(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)
FORTALEZAS
- Divertido de jugar
- Versátil
- Mucho daño en área y control de masas
- Estilo de juego único
DEBILIDADES
- Frágil si entra cuerpo a cuerpo
- Dependiente de haber matado enemigos para hacer daño en algunas de sus estrategias
- Escasa movilidad
CARACTERÍSTICAS
- Combatiente a distancia, invocador
- Recurso: Esencia, cuerpos
- Mecánica de clase única: Libro de los muertos. Capacidad de invocar hordas de no muertos. Tiene su propio menú de mejoras e invocaciones
- Tipo de daño: Físico y otros
- Atributo principal: Inteligencia, que incrementa su daño de habilidades
- Atributo secundario: Destreza, que aumenta su generación de recursos
- Atributo secundario: Fuerza de voluntad, que aumenta su probabilidad de golpe crítico
- Fuerza: Aumenta la armadura
- Inteligencia: Aumenta las resistencias
- Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
- Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques
- Bone Spirit
- Bone Prison
- Bone Spear
HABILIDADES DE OSCURIDAD
- Decompose
- Blight
- Blood Surge
- Blood Mist
- Guerreros esqueléticos
- Magos esqueléticos
- Golems
ÁRBOL DE TALENTOS
¿?
EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE
Barrera
Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.
Berserk
Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos
Helado
Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.
Congelado
Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .
Saludable
Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.
Inmune
Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes
Heridos
Tienen menos del 35% de su vida.
Overpower
Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado
Sigilo
Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .
Imparable
Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.
Vulnerable
Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.