NIGROMANTE


Los nigromantes son taimados invocadores que comandan hordas vengativas de muertos vivientes. Canalizan su esencia y se valen de los huesos, la sangre y las sombras para derrotar a sus enemigos.


Cuando anunciaron que en Diablo 4 tendríamos la clase nigromante, el "hype" por este juego se disparó a cotas insospechadas. Una clase muy especial, repleta de carisma y con una horda de fans incondicionales que se alegraron de no tener que esperar a la expansión para poder disfrutarla, como ocurrió en Diablo 3.


(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)




FORTALEZAS

  • Divertido de jugar
  • Versátil
  • Mucho daño en área y control de masas
  • Estilo de juego único

DEBILIDADES

  • Frágil si entra cuerpo a cuerpo
  • Dependiente de haber matado enemigos para hacer daño en algunas de sus estrategias
  • Escasa movilidad


GAMEPLAY





CARACTERÍSTICAS


  • Combatiente a distancia, invocador
  • Recurso: Esencia, cuerpos
  • Mecánica de clase única: Libro de los muertos. Capacidad de invocar hordas de no muertos. Tiene su propio menú de mejoras e invocaciones
  • Tipo de daño: Físico y otros
  • Atributo principal: Inteligencia, que incrementa su daño de habilidades
  • Atributo secundario: Destreza, que aumenta su generación de recursos
  • Atributo secundario: Fuerza de voluntad, que aumenta su probabilidad de golpe crítico



Nota: En Diablo 4, todos los atributos aportan características defensivas a los personajes. Sin embargo, cada clase tiene un atributo primario y dos secundarios que, además de aportar su característica defensiva, también aportan estadísticas de daño. Estos son:

  • Fuerza: Aumenta la armadura
  • Inteligencia: Aumenta las resistencias
  • Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
  • Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques



HABILIDADES DE HUESO

  • Bone Spirit
Consume toda la esencia para conjurar un espíritu óseo que busca al enemigo más cercano, explota al contacto e inflige daño de área. Este daño aumenta según la cantidad de esencia gastada.


  • Bone Prison
Golpea el suelo con tu arma e invoca un muro de huesos para rodear por completo a un enemigo o área objetivo. Los enemigos no pueden atravesar la Prisión de huesos mientras está activa.


  • Bone Spear
Inflige daño al atravesar a los enemigos. Al rebotar en una pared, se divide en tres proyectiles más pequeños que infligen daño adicional.





    HABILIDADES DE OSCURIDAD

    • Decompose
    Canaliza la magia oscura hacia los enemigos, infligiendo daño y generando esencia simultáneamente. Decompose también genera cadáveres periódicamente

    • Blight
    Lanza una bola de energía en cualquier dirección que explota al impactar (o cuando expira), causando daño de área y luego más daño con el tiempo a cualquier enemigo que se encuentre en esa área por un período corto.



    HABILIDADES DE SANGRE

    • Blood Surge
    Extrae sangre de los enemigos circundantes. El daño infligido por este ataque depende de la cantidad de sangre que extrae el Nigromante

    • Blood Mist
    Otorga inmunidad temporal al daño. También drena la vida de cualquier enemigo que atravieses



    LIBRO DE LOS MUERTOS


    La mecánica de clase única del nigromante le permite invocar muertos vivientes que luchen por él. Además, tendremos un menú específico para gestionar las distintas invocaciones que es capaz de realizar, así como sus mejoras.
    • Guerreros esqueléticos
    Hay tres tipos de guerreros esqueléticos: Escaramuzadores (guerrero estándar con mucho daño y poca vida), defensores (guerreros con escudo y vida adicional, pero con menos daño) y segadores (lanzan un poderoso hechizo en área, pero con poca velocidad de ataque)

    • Magos esqueléticos
    Hay tres tipos de magos esqueléticos: Sombra (¿?), frío (congela a los enemigos) y hueso (lanzan huesos, haciendo gran cantidad de daño a cambio de vida)


    • Golems
    Hay tres tipos de Golems: Hueso (quita vida en área a los enemigos), sangre (roba vida en área) y hierro (golpea el suelo, aturdiendo a los enemigos)





    ÁRBOL DE TALENTOS


    ¿?


    EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE


    Barrera

    Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.


    Berserk

    Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos


    Helado

    Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.


    Congelado 

    Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .


    Saludable 

    Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.


    Inmune 

    Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes


    Heridos

    Tienen menos del 35% de su vida. 


    Overpower 

    Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado


    Sigilo 

    Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .


    Imparable 

    Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.


    Vulnerable 

    Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.