HECHICERA

 


Enlace al vídeo resumen: https://youtu.be/NzoiOnmEBKY


Las hechiceras controlan los elementos para garantizar la victoria. Gracias a su dominio de las fuerzas de la naturaleza, lanzan rayos, empalan a sus oponentes con púas de hielo y provocan lluvias de meteoritos llameantes para eliminar a cualquier enemigo.


Uno de los personajes más importantes de la historia de la saga Diablo no podía faltar en esta cuarta entrega. Hielo y fuego caracterizan al mago por excelencia, siendo seguramente una de las clases más fuertes de este juego.



(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)


FORTALEZAS

  • Mucho daño en área y a larga distancia
  • Poderoso control de masas (inmovilizar o reducir capacidades de movimiento de los enemigos)
  • Alta movilidad
  • Buenas habilidades defensivas
  • Puede hacer daño mientras se mueve

DEBILIDADES

  • Muy dependiente de su recurso principal, el maná
  • Frágil si entra al cuerpo a cuerpo
  • Pocas habilidades de equipo
  • Su daño depende de hacer control de masas






GAMEPLAY





CARACTERÍSTICAS


  • Combatiente a distancia
  • Recurso: Maná
  • Mecánica de clase única: Sistema de encantamientos. Le permite equipar dos habilidades pasivas de encantamiento, además de sus habilidades activas
  • Tipo de daño: Hielo, fuego y relámpago
  • Atributo principal: Inteligencia, que incrementa su daño de habilidades
  • Atributo secundario: Fuerza de voluntad, que aumenta su generación de recursos
  • Atributo secundario: Destreza, que aumenta su probabilidad de golpe crítico


Nota: En Diablo 4, todos los atributos aportan características defensivas a los personajes. Sin embargo, cada clase tiene un atributo primario y dos secundarios que, además de aportar su característica defensiva, también aportan estadísticas de daño. Estos son:

  • Fuerza: Aumenta la armadura
  • Inteligencia: Aumenta las resistencias
  • Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
  • Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques




Árbol de habilidades

HABILIDADES DE DESTRUCCIÓN MENOR (Ataques básicos)


  • Lightning

Lanza un rayo que inflige daño y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo menos daño a cada enemigo golpeado

  • Fire Bolt

Lanza un rayo en llamas que inflige daño y quema a los enemigos cercanos con sangrado durante varios segundos

  • Frost Bolt

Lanza un rayo de escarcha a un enemigo, inflige daño y lo enfría

  • Arc Lash

Desata rayos en arco que sorprenden a los enemigos frente a ti y luego regresan a ti, haciendo daño y restaurando maná



HABILIDADES DE DESTRUCCIÓN MAYOR


  • Charged Bolts

Libera seis rayos que recorren el suelo en un patrón errático e infligen daño cada uno. Cuesta maná

  • Fireball

Lanza una bola de fuego que explota al contacto e inflige daño a los enemigos cercanos. Cuesta maná

  • Ice Shards

Lanza cinco fragmentos que infligen daño cada uno. Inflige daño adicional a los enemigos congelados. Cuesta maná

  • Incinerate

Canaliza un rayo de fuego que quema a los enemigos. El daño aumenta por segundo. Cuesta maná por segundo

  • Chain Lightning

Libera un relámpago que inflige daño y salta a varios objetivos cercanos. Cuesta maná

  • Frozen Orb

Libera un orbe que enfría y expulsa fragmentos perforantes para haciendo daño, que luego explota en Frost Bolts. Cuesta maná


HABILIDADES DEFENSIVAS


  • Flame Shield

Te sumerges en llamas durante varios segundos, quemando a los enemigos cercanos por cada segundo. Tiene enfriamiento

  • Ice Armor

Después de no recibir daño durante varios segundos, el hielo se acumula sobre ti y absorbe daño.

  • Blizzard

Invoca una ventisca gélida que inflige daño y congela a los enemigos durante varios segundos. Cuesta maná

  • Teleport

Te transformas en un rayo, volviéndote inmune y avanzando hacia la ubicación objetivo. Tiene enfriamiento


HABILIDADES DE CONJURO


  • Frost Nova

Libera un torrente de escarcha que congela a los enemigos cercanos. Tiene enfriamiento

  • Lightning Spear

Conjura una lanza de relámpagos crepitantes que busca a los enemigos durante varios segundos e inflige daño por golpe. Tiene enfriamiento

  • Ice Blades

Conjura cuchillas de hielo durante varios segundos que cortan rápidamente a los enemigos para causar  daño y frío. Cuesta maná

  • Hydra

Invoca una hidra de tres cabezas durante varios segundos. Cada cabeza escupe fuego a un enemigo cercano y le inflige daño. Tiene enfriamiento


HABILIDADES DE MAESTRÍA


  • Firewall

Crea un muro de llamas que inflige daño a los enemigos durante varios segundos. Cuesta maná

  • Nova

Después de gastar cierta cantidad de maná, desata una ráfaga de rayos que inflige daño.

  • Meteor

Invoca un meteorito que golpea la ubicación objetivo e inflige daño. El suelo arde durante tres segundos. Cuesta maná

  • Ball Lightning

Conjura una bola de relámpagos que avanza lentamente y golpea a los enemigos. Cuesta maná


HABILIDADES DEFINITIVAS


  • Deep Freeze

Te envuelves en hielo y te vuelves inmune durante varios segundos. Mientras dura, emanas olas escalofriantes que infligen daño. Esto congela a los enemigos más de lo normal. Tiene enfriamiento

  • Inferno

Enciende un infierno rugiente que entra y sale del área objetivo, quemando a los enemigos durante durante varios segundos. Tiene enfriamiento

  • Conduit

Te conviertes en la iluminación encarnada. Mientras estás en esta forma, eres inmune, los enemigos cercanos se electrocutan continuamente y puedes avanzar rápidamente entre ubicaciones. Tiene enfriamiento




ÁRBOL DE TALENTOS


La hechicera posee 4 ramas en su árbol de talentos (básico, fuego, hielo y relámpago)


BÁSICOS

 

  • Potent Warding


El daño elemental y las resistencias aumentan en un X% .


  • Devastation

 

La probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% .


  • Precision Magic


Tu daño elemental aumenta con el tiempo, hasta un máximo de X% después de 3 segundos . Atacar restablece este efecto.


  • Align the Elements

 

El coste de maná de tus hechizos de Maestría se reduce en un X% .


  • Inexorable Reach

 

Tu daño aumenta en un X% contra enemigos fuera del rango cuerpo a cuerpo.


  • Elemental Attunement

 

Los golpes críticos elementales reducen el tiempo de reutilización de tu habilidad defensiva en un X% .



FUEGO 


  • Char to Ash

 

El daño de fuego aumenta en un X% cada segundo, hasta un X% . Este efecto se reinicia cuando recibes daño.


  • Soulfire

 

El daño de fuego aumenta en un X% después de permanecer inmóvil durante 1,5 segundos. Mover cancela este efecto.


  • Burning Resonance

 

Efecto de golpe: Dañar a un enemigo en llamas tiene hasta un 25 % de probabilidad de restaurar un X % de maná.


  • Blaze of Glory

 

El daño del golpe crítico de fuego aumenta en un X% . Además, los enemigos en llamas  te dan un X% menos.


  • Devouring Flames 


Cada fuente de quema en un enemigo aumenta el daño directo de tus hechizos de fuego en un 2% hasta un X% .


  • Endless Pyre

 

Los efectos de quemado infligen un X% adicional . por cada segundo que el objetivo permanece ardiendo, hasta un X% .

Solo puedes elegir 1 talento en este nivel.


  • Conflagration


Tu daño de fuego directo inflige un X% de daño adicional a los objetivos en llamas.



FRÍO


  • Numbling Cold

 

Los enemigos helados te infligen un X% menos de daño.


  • Icy Touch

 

El daño por frío aumenta en un X% .


  • Cold Snap


Aplicas un X% más de escalofrío.


  • Hoarfrost

 

Después de lanzar Blizzard, tu siguiente habilidad fría inflige un X% más de daño.


  • Frostbite 


El daño contra enemigos helados aumenta en un X% .


  • Chill to the Bone


El daño por frío contra enemigos congelados aumenta en un X% .


  • Endless Winter 


La probabilidad de golpe crítico contra enemigos enfriados y congelados aumenta en un X% , pero tus efectos de enfriamiento ya no congelan.

 


RELÁMPAGOS

 

  • Caeseless Bolts

     


Los golpes críticos de relámpago aumentan tu probabilidad de golpe crítico en un X% durante 5 segundos, hasta un X%


  • Overcharge

 

Efecto de golpe: los golpes críticos de relámpago tienen hasta un X% de probabilidad de liberar 3 rayos cargados.


  • Convulsions

 

Efecto de golpe: las habilidades de relámpago tienen hasta un X% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.


  • Crackling Aura 


Inflige 301 - 368 de daño a un enemigo aleatorio cada X segundos.


  • Stagger

 

Los enemigos tratan X%. menos daño durante 3 segundos después de ser golpeado por tus habilidades de rayo.


  • Lightning Mastery

 

El daño del rayo aumenta en un X% . Contra enemigos con alcance cuerpo a cuerpo.


  • Shocking Strikes 


Cada vez que tus habilidades de rayos alcanzan a un enemigo, reciben un X% más de daño de rayos durante 1,5 segundos, hasta un X%.


PASIVAS


POTENT WARDING

Tu daño no físico y tus resistencias aumentan en un 2 %/ 4 %/ 6 %


DEVASTATION

Inflige daño aumentado x8 %/ x15 %/ x23 % a enemigos sanos


ELEMENTAL DOMINANCE

Tu daño aumenta con el tiempo, hasta un máximo de 8%/ 16%/ 24% después de 3 segundos. Lanzar una habilidad restablece este efecto


ELEMENTAL ATTUNEMENT

Los Golpes Críticos Elementales reducen el enfriamiento de tus Habilidades Defensivas en un 3%/ 6%/ 9% . Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos


GLASS CANNON

Infliges un daño aumentado x6 %/ x12 %/ x18 % , pero recibes un 3 %/ 6 %/ 9 % más de daño


PRECISION MAGIC

Su Lucky Hit Chance aumenta hasta en un 5%/ 10%/ 15%


ALIGN THE ELEMENTS

Obtienes un 5 %/ 10 %/ 15 % de reducción de daño contra élites por cada segundo que no recibas daño de ninguna de estas fuentes, hasta un 50 %


MANA SHIELD

Cada vez que gastas 100 de maná, obtienes un 5 %/ 10 %/ 15 % de reducción de daños durante 5 segundos


PROTECTION

El uso de un tiempo de reutilización otorga un 10 %/ 20 %/ 30 % de tu vida máxima como barrera durante 5 segundos


CONJURATION MASTERY

Mientras tienes una habilidad de conjuración activa , infliges daño aumentado x2%/ x4%/ x6%


ICE VEIL

Tus Barreras tienen una duración aumentada un 5%/ 10%/ 15%


COLD FRONT

Mientras tienes una barrera activa, aplicas un 8 %/ 16 %/ 24 % más de enfriamiento


HOARFROST

Infliges más daño a los enemigos cuanto más congelados están, hasta x6 %/ x12 %/ x18 % mientras están congelados


REGENERATIVE CONDUIT

Energía crepitante restaura 4/8/12 de maná al recogerla


SHOCKING IMPACT

Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges un 15 %/ 30 %/ 45 % de daño de rayo


STATIC DISCHARGE

Golpe afortunado: los golpes críticos con habilidades de choque tienen un 5 %/ 10 %/ 15 % de probabilidad de formar una energía crepitante


INNER FLAMES

Tus habilidades de piromancia infligen daño aumentado x8 %/ x16 %/ x24 % después de que no hayas recibido daño durante 3 segundos


SOULFIRE

Bola de fuego y Meteorito tienen un 1,5 %/ 3 %/ 4,5 % más de probabilidad de realizar un golpe crítico por golpe enemigo


DEVOURING FLAMES

Tus habilidades de piromancia infligen daño directo x1 %/ x2 %/ x3 % por cada fuente de quemadura en un enemigo, hasta x4 %/ x16 %/ x36 %


FROSTBITE

Infliges x3 %/ x6 %/ x9 % más de daño a enemigos congelados o vulnerables , y x6 %/ x12 %/ x18 % más de daño a enemigos que están tanto congelados como vulnerables


PERMAFROST

Frost Skills inflige x5%/ x10%/ x15% más daño a los Elites


ICY TOUCH

Infliges daño aumentado x4%/ x8%/ x12% a enemigos vulnerables


SNAP FREEZE

Lucky Hit:  Frost Skills tiene hasta un 3%/ 6%/ 9% de probabilidad de congelarse instantáneamente


IMMOLATED FLESH

Los enemigos en llamas infligen un 4,5 %/ 9 %/ 13,5 % de daño reducido


FIERY SURGE

Matar a un enemigo en llamas otorga 3 %/ 6 %/ 9 % de velocidad de ataque durante 3 segundos


ENDLESS PYRE

Los efectos de quemado duran un 6 %/ 12 %/ 18 % más


PIROMANIA

Infliges daño de golpe crítico aumentado un x3 %/ x6 %/ x9 % por cada enemigo cercano en llamas, hasta un x50 %


COURSING CURRENTS

Golpear enemigos con habilidades de choque aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1 %/ 2 %/ 3 % . Se reinicia al recibir un golpe crítico


CONDUCTION

Los golpes críticos con habilidades de choque aumentan tu velocidad de ataque en un 5 %/ 10 %/ 15 % durante 2 segundos


ELECTROCUTION

Los enemigos infligen un 5 %/ 10 %/ 15 % menos de daño durante 5 segundos después de recibir un golpe crítico con tus habilidades de choque


CONVULSIONS

Golpe afortunado: las habilidades  de choque tienen hasta un 3 %/ 6 %/ 9 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos


Solo puedes seleccionar uno de los siguientes Pasivos:

ICEFALL

Golpe de suerte: Tus habilidades Frost tienen hasta un 10 % de probabilidad de hacer que tus próximos Ice Shards , Frozen Orb o Blizzard no consuman maná y causen un x40 % más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables


SHATTER

Después de que Freeze expira, los enemigos explotan por el 25% del daño que les infligiste mientras estabas Frozen


OVERFLOWING ENERGY

Crackling Energy golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que Crackling Energy golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de choque se reducen en 0,1 segundos y aumentan a 0,25 segundos contra élites


VYR’S MASTERY

Los enemigos cercanos reciben un 10 % más de daño de tus habilidades de choque y te infligen un 20 % menos de daño


WARMTH

Golpe afortunado: hasta un 50 % de probabilidad de obtener 1 maná por fuente de quema en el enemigo


ESU’S FEROCITY

Infliges daño de quemadura aumentado un x25 % a enemigos con más del 50 % de vida y daño directo de habilidad de piromancia aumentado un x25 % a enemigos con menos del 50 % de vida.


EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE


Barrera

Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.


Berserk

Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos


Helado

Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.


Congelado 

Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .


Saludable 

Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.


Inmune 

Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes


Herido

Tienen menos del 35% de su vida. 


Overpower 

Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado


Sigilo 

Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .


Imparable 

Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.


Vulnerable 

Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.