La clase druida retorna a la saga tras su primera aparición en la expansión de Diablo II, Lord of Destruction. Es un cambiaformas que aprovechará todos los elementos que la naturaleza le provee para enfrentarse a sus enemigos. Transformado en oso o en lobo, repartirá terror allá donde vaya, mientras que viento, tormenta y tierra serán herramientas de su entorno que utilizará a su favor.
(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)
FORTALEZAS
- Mecánicas y forma de jugar únicos
- Versatilidad, dado que puede adoptar casi cualquier estilo de juego
- Poderoso en partida avanzada
- Difícil de dominar, requiere mucha especialización
- Difícil de equipar, pues requerirá objetos muy específicos en función de nuestro estilo de juego
- Largos tiempos de enfriamiento
- Débil en los primeros niveles
CARACTERÍSTICAS
- Combatiente cuerpo a cuerpo, a distancia e invocador
- Recurso: Espíritu
- Mecánica de clase única: ¿?
- Tipo de daño: Físico, veneno, relámpago
- Atributo principal: ¿?, que incrementa su daño de habilidades
- Atributo secundario: ¿?, que aumenta su generación de recursos
- Atributo secundario: ¿?, que aumenta su probabilidad de golpe crítico
Nota: En Diablo 4, todos los atributos aportan características defensivas a los personajes. Sin embargo, cada clase tiene un atributo primario y dos secundarios que, además de aportar su característica defensiva, también aportan estadísticas de daño. Estos son:
- Fuerza: Aumenta la armadura
- Inteligencia: Aumenta las resistencias
- Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
- Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques
ATAQUES BÁSICOS
- Earthspike
- Shred
Cambia de forma a un hombre lobo y tritura a un enemigo, infligiendo daño. Tiene probabilidad de golpear dos veces. Genera espíritu
- Storm Strike
- Maul
La palabra clave "fortalecer" significa que los personajes recibirán menos de daño hasta que se elimine toda su salud fortificada.
- Wind Shear:
HABILIDADES DE ESPÍRITU
- Pulverize
Inflige daño a los enemigos cercanos cambiando de forma a un hombre oso y golpeando el suelo. Cuesta espíritu
- Landslide
Aplasta a los enemigos entre tres pilares de tierra e inflige daño con cada uno. Probabilidad adicional de infligir Crushing Blow. Cuesta espíritu
- Tornado
Crea un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, lo que inflige daño cada segundo. Cuesta espíritu
HABILIDADES DEFENSIVAS
- Cyclone Armor
La protección de vientos poderosos otorga una reducción de daño a distancia. Si un enemigo en el rango cuerpo a cuerpo te golpea, probabilidad de que los vientos lo derriben.
- Earthen Bulwark
Las rocas te rodean durante varios segundos, lo que te hace imparable y absorbe el daño. Una vez terminadas, las rocas se rompen y reparten cierta cantidad de escudo restante a los enemigos cercanos. Los efectos de control de masas se eliminan y previenen. Tiene enfriamiento
- Trample
Corre hacia adelante como un hombre oso, inflige daño y aturde a los enemigos durante un momento. Tiene enfriamiento
- Debilitating Roar
Cambia de forma a un hombre oso y brama con ferocidad, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos durante varios segundos. Tiene enfriamiento
- Ravenous Bite
Cambia de forma a un hombre lobo y desgarra la carne de un enemigo, lo que inflige daño y cura al druida una cantidad fija de vida. Tiene enfriamiento
HABILIDADES DE IRA
- Hurricane
Forma un huracán alrededor del druida que inflige daño a los enemigos cercanos durante varios segundos. Tiene enfriamiento
- Boulder
Descubre una roca rodante que empuja hacia atrás y aplasta a los enemigos, lo que inflige daño a cada objetivo golpeado. Tiene probabilidad de asestar Crushing Blow. Tiene enfriamiento
HABILIDADES DE COMPAÑERO
- Wolves
Pasiva: invoca a dos lobos que muerden a los enemigos
Activa: dirige a los lobos para que se concentren en un enemigo con mayor probabilidad golpe crítico al enemigo en el que se enfocan. Tiene enfriamiento
- Ravens
Pasivo: los cuervos vuelan sobre el druida y atacan periódicamente a los enemigos
Activo: el área objetivo se llena de cuervos que infligen daño y una cantidad específica de vulnerabilidad durante varios segundos a los enemigos. Los enemigos vulnerables reciben más daño hasta que se elimina toda su vida vulnerable. Tiene enfriamiento
- Vine Creeper
Pasivo: una enredadera emerge periódicamente del suelo y envenena a un enemigo cercano con daño de veneno durante varios segundos
Activa: las enredaderas estrangulan a los enemigos en un área objetivo, lo que inflige daño de veneno y los aturde. Tiene enfriamiento
HABILIDADES DEFINITIVAS
- Cataclysm
Una tormenta masiva sigue al druida durante varios segundos, derriba a los enemigos con tornados y causa daño por rayos. Tiene enfriamiento
- Grizzly Rage
Cambia de forma a un hombre oso durante varios segundos y gana nuevas habilidades de hombre oso. Mientras está activo, regenera espíritu más rápido y se vuelve imparable. Los efectos de control de multitudes se eliminan y evitan, lo que permanece mientras Grizzly Rage está activo. Tiene enfriamiento
- Petrify
Aturde a todos los enemigos cercanos durante varios segundos. El daño interrumpe este efecto e inflige daño adicional. Probabilidad adicional de de infligir Crushing Blow. Tiene enfriamiento
ÁRBOL DE TALENTOS
LADO IZQUIERDO (CAMBIAFORMAS)
- Heightened Senses: la reducción de daño contra enemigos cercanos aumenta en un X % por punto
- Predatory Instinct: inflige un X% más de daño a los enemigos cercanos por punto
- Iron Hide: mientras está en forma de hombre oso, la reducción de daño aumenta en un X% por punto. Esta bonificación persiste durante X segundos después de dejar la forma de oso
- Lupine Swiftness: mientras está en forma de hombre lobo, la velocidad de movimiento aumenta en un X% por punto. Esta bonificación persiste durante X segundos después de dejar la forma de hombre lobo.
- Call of the Wild: la probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% por punto contra el objetivo de enfoque de tus lobos. Los ataques pasivos de Ravens hacen que los enemigos sean vulnerables por un X% del daño infligido por punto. La duración del veneno de Vine Creeper aumenta en un X% por punto
- Overpower: hasta un X% de probabilidad de golpe por punto para derribar enemigos ralentizados durante X segundos
- Rabid Strikes: las habilidades del hombre lobo envenenan al objetivo por el X% del daño infligido por punto durante X segundos
- Hunt the Weak: la probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% por punto contra enemigos envenenados mientras se cambia de forma
- Scent of Blood: inflige un X% más de daño por punto a los enemigos controlados por la multitud
- Feral Spirit: el daño de golpe crítico aumenta en un X% por punto durante cuatro segundos después de usar una habilidad de cambio de forma
- Quickshift: después de cambiar de forma a una forma diferente, tu próxima habilidad inflige un X% más de daño
- Storm and Claw: mientras Huracán o Cataclismo están activos, las habilidades de cambio de forma infligen un X% de daño adicional como rayos.
LADO DERECHO (MAGO)
- Abundance: las habilidades básicas generan un X% más de espíritu por punto
- Natural Balance: las habilidades de Tierra y Tormenta que consumen espíritu restauran un X% de vida por punto
- Eye of the Storm: los golpes críticos con habilidades de tormenta aumentan la probabilidad de golpe crítico de las habilidades que no son de tormenta en un X% por punto durante X segundos
- Ancestral Fortitude: aumenta las resistencias no físicas en un X% por punto
- Elemental Exposure: los objetivos golpeados por habilidades espirituales se vuelven vulnerables por el X% del daño infligido por punto
- Natural Resonance: las habilidades de tierra y tormenta infligen un X% más de daño por punto
- Primal Resonance: las habilidades de tierra infligen un X% más de daño por golpe aplastante por punto
- Endless Tempest: aumenta la duración del huracán y el cataclismo en un X% por punto
- Earthbind: las habilidades de la tierra tienen hasta un X% de probabilidad por punto de inmovilizar a los enemigos durante X segundos
- Undergrowth: aumenta la duración de los efectos de control de masas en un X% por punto
- Fury of Nature: los enemigos golpeados por habilidades de tierra y tormenta tienen hasta un X% de probabilidad de recibir un X% más de daño de golpe crítico de los ataques del druida durante X segundos
- Perfect Storm: la habilidad Tormenta inflige un X% más de daño a objetivos vulnerables
- Earthen Might: los enemigos golpeados por habilidades terrestres reciben un X% más de daño de las habilidades terrestres durante X segundos, hasta un X%.
EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE
Barrera
Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.
Berserk
Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos
Helado
Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.
Congelado
Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .
Saludable
Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.
Inmune
Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes
Herido
Tienen menos del 35% de su vida.
Overpower
Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado
Sigilo
Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .
Imparable
Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.
Vulnerable
Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.