DRUIDA



Los druidas son cambiaformas salvajes que se transforman para luchar junto a otras criaturas. Controlan el poder de la tierra, el viento y la tormenta, y desatan la cólera de la naturaleza con efectos devastadores.

La clase druida retorna a la saga tras su primera aparición en la expansión de Diablo II, Lord of Destruction. Es un cambiaformas que aprovechará todos los elementos que la naturaleza le provee para enfrentarse a sus enemigos. Transformado en oso o en lobo, repartirá terror allá donde vaya, mientras que viento, tormenta y tierra serán herramientas de su entorno que utilizará a su favor.


(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)




FORTALEZAS

  • Mecánicas y forma de jugar únicos
  • Versatilidad, dado que puede adoptar casi cualquier estilo de juego
  • Poderoso en partida avanzada

DEBILIDADES
  • Difícil de dominar, requiere mucha especialización
  • Difícil de equipar, pues requerirá objetos muy específicos en función de nuestro estilo de juego
  • Largos tiempos de enfriamiento
  • Débil en los primeros niveles


GAMEPLAY




CARACTERÍSTICAS


  • Combatiente cuerpo a cuerpo, a distancia e invocador
  • Recurso: Espíritu
  • Mecánica de clase única: ¿?
  • Tipo de daño: Físico, veneno, relámpago
  • Atributo principal: ¿?, que incrementa su daño de habilidades
  • Atributo secundario: ¿?, que aumenta su generación de recursos
  • Atributo secundario: ¿?, que aumenta su probabilidad de golpe crítico

Nota: En Diablo 4, todos los atributos aportan características defensivas a los personajes. Sin embargo, cada clase tiene un atributo primario y dos secundarios que, además de aportar su característica defensiva, también aportan estadísticas de daño. Estos son:

  • Fuerza: Aumenta la armadura
  • Inteligencia: Aumenta las resistencias
  • Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
  • Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques





ATAQUES BÁSICOS


  • Earthspike

Parte la tierra, empalando al primer enemigo golpeado. Cada vez que Earthspike golpea a un enemigo, la probabilidad de infligir Crushing Blow aumenta. Genera espíritu


  • Shred

Cambia de forma a un hombre lobo y tritura a un enemigo, infligiendo daño. Tiene probabilidad de golpear dos veces. Genera espíritu


  • Storm Strike


La electricidad se acumula alrededor de tu arma e inflige daño de rayo dividido entre el objetivo y hasta tres enemigos cercanos. Genera espíritu


  • Maul


Cambia de forma a un hombre oso y mutila a un enemigo, lo que inflige daño y fortalece al druida sobre una cantidad específica de vida. Recibe menos de daño hasta que se elimine toda su vida fortificada. Genera espíritu


La palabra clave "fortalecer" significa que los personajes recibirán menos de daño hasta que se elimine toda su salud fortificada.


  • Wind Shear: 


Conjura una espada de viento que inflige daño y aumenta la velocidad de movimiento durante varios segundos, hasta un máximo. Genera espíritu



HABILIDADES DE ESPÍRITU


  • Pulverize


Inflige daño a los enemigos cercanos cambiando de forma a un hombre oso y golpeando el suelo. Cuesta espíritu


  • Landslide

Aplasta a los enemigos entre tres pilares de tierra e inflige daño con cada uno. Probabilidad adicional de infligir Crushing Blow. Cuesta espíritu


  • Tornado



Crea un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, lo que inflige daño cada segundo. Cuesta espíritu


HABILIDADES DEFENSIVAS


  • Cyclone Armor

La protección de vientos poderosos otorga una reducción de daño a distancia. Si un enemigo en el rango cuerpo a cuerpo te golpea,  probabilidad de que los vientos lo derriben.


  • Earthen Bulwark



Las rocas te rodean durante varios segundos, lo que te hace imparable y absorbe el daño. Una vez terminadas, las rocas se rompen y reparten cierta cantidad de escudo restante a los enemigos cercanos. Los efectos de control de masas se eliminan y previenen. Tiene enfriamiento


  • Trample



Corre hacia adelante como un hombre oso, inflige daño y aturde a los enemigos durante un momento. Tiene enfriamiento


  • Debilitating Roar

Cambia de forma a un hombre oso y brama con ferocidad, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos durante varios segundos. Tiene enfriamiento


  • Ravenous Bite

Cambia de forma a un hombre lobo y desgarra la carne de un enemigo, lo que inflige daño y cura al druida una cantidad fija de vida. Tiene enfriamiento




HABILIDADES DE IRA


  • Hurricane


Forma un huracán alrededor del druida que inflige daño a los enemigos cercanos durante varios segundos. Tiene enfriamiento


  • Boulder


Descubre una roca rodante que empuja hacia atrás y aplasta a los enemigos, lo que inflige daño a cada objetivo golpeado. Tiene probabilidad de asestar Crushing Blow. Tiene enfriamiento


HABILIDADES DE COMPAÑERO


  • Wolves


Pasiva: invoca a dos lobos que muerden a los enemigos

Activa: dirige a los lobos para que se concentren en un enemigo con mayor probabilidad golpe crítico al enemigo en el que se enfocan. Tiene enfriamiento


  • Ravens



Pasivo: los cuervos vuelan sobre el druida y atacan periódicamente a los enemigos

Activo: el área objetivo se llena de cuervos que infligen daño y una cantidad específica de vulnerabilidad durante varios segundos a los enemigos. Los enemigos vulnerables reciben más daño hasta que se elimina toda su vida vulnerable. Tiene enfriamiento


  • Vine Creeper


Pasivo: una enredadera emerge periódicamente del suelo y envenena a un enemigo cercano con daño de veneno durante varios segundos

Activa: las enredaderas estrangulan a los enemigos en un área objetivo, lo que inflige daño de veneno y los aturde. Tiene enfriamiento


HABILIDADES DEFINITIVAS


  • Cataclysm


Una tormenta masiva sigue al druida durante varios segundos, derriba a los enemigos con tornados y causa daño por rayos. Tiene enfriamiento


  • Grizzly Rage


Cambia de forma a un hombre oso durante varios segundos y gana nuevas habilidades de hombre oso. Mientras está activo, regenera espíritu más rápido y se vuelve imparable. Los efectos de control de multitudes se eliminan y evitan, lo que permanece mientras Grizzly Rage está activo. Tiene enfriamiento


  • Petrify


Aturde a todos los enemigos cercanos durante varios segundos. El daño interrumpe este efecto e inflige daño adicional. Probabilidad adicional de de infligir Crushing Blow. Tiene enfriamiento




ÁRBOL DE TALENTOS




LADO IZQUIERDO (CAMBIAFORMAS)


  • Heightened Senses: la reducción de daño contra enemigos cercanos aumenta en un X % por punto

  • Predatory Instinct: inflige un X% más de daño a los enemigos cercanos por punto

  • Iron Hide: mientras está en forma de hombre oso, la reducción de daño aumenta en un X% por punto. Esta bonificación persiste durante X segundos después de dejar la forma de oso

  • Lupine Swiftness: mientras está en forma de hombre lobo, la velocidad de movimiento aumenta en un X% por punto. Esta bonificación persiste durante X segundos después de dejar la forma de hombre lobo.

  • Call of the Wild: la probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% por punto contra el objetivo de enfoque de tus lobos. Los ataques pasivos de Ravens hacen que los enemigos sean vulnerables por un X% del daño infligido por punto. La duración del veneno de Vine Creeper aumenta en un X% por punto

  • Overpower: hasta un X% de probabilidad de golpe por punto para derribar enemigos ralentizados durante X segundos

  • Rabid Strikes: las habilidades del hombre lobo envenenan al objetivo por el X% del daño infligido por punto durante X segundos

  • Hunt the Weak: la probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% por punto contra enemigos envenenados mientras se cambia de forma

  • Scent of Blood: inflige un X% más de daño por punto a los enemigos controlados por la multitud

  • Feral Spirit: el daño de golpe crítico aumenta en un X% por punto durante cuatro segundos después de usar una habilidad de cambio de forma

  • Quickshift: después de cambiar de forma a una forma diferente, tu próxima habilidad inflige un X% más de daño

  • Storm and Claw: mientras Huracán o Cataclismo están activos, las habilidades de cambio de forma infligen un X% de daño adicional como rayos.

LADO DERECHO (MAGO)

  • Abundance: las habilidades básicas generan un X% más de espíritu por punto

  • Natural Balance: las habilidades de Tierra y Tormenta que consumen espíritu restauran un X% de vida por punto

  • Eye of the Storm: los golpes críticos con habilidades de tormenta aumentan la probabilidad de golpe crítico de las habilidades que no son de tormenta en un X% por punto durante X segundos

  • Ancestral Fortitude: aumenta las resistencias no físicas en un X% por punto

  • Elemental Exposure: los objetivos golpeados por habilidades espirituales se vuelven vulnerables por el X% del daño infligido por punto

  • Natural Resonance: las habilidades de tierra y tormenta infligen un X% más de daño por punto

  • Primal Resonance: las habilidades de tierra infligen un X% más de daño por golpe aplastante por punto

  • Endless Tempest: aumenta la duración del huracán y el cataclismo en un X% por punto

  • Earthbind: las habilidades de la tierra tienen hasta un X% de probabilidad por punto de inmovilizar a los enemigos durante X segundos

  • Undergrowth: aumenta la duración de los efectos de control de masas en un X% por punto

  • Fury of Nature: los enemigos golpeados por habilidades de tierra y tormenta tienen hasta un X% de probabilidad de recibir un X% más de daño de golpe crítico de los ataques del druida durante X segundos

  • Perfect Storm: la habilidad Tormenta inflige un X% más de daño a objetivos vulnerables

  • Earthen Might: los enemigos golpeados por habilidades terrestres reciben un X% más de daño de las habilidades terrestres durante X segundos, hasta un X%.

EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE


Barrera

Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.


Berserk

Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos


Helado

Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.


Congelado 

Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .


Saludable 

Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.


Inmune 

Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes


Herido

Tienen menos del 35% de su vida. 


Overpower 

Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado


Sigilo 

Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .


Imparable 

Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.


Vulnerable 

Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.