Repaso de las habilidades de la Pícara + Gameplay en directo

 




Os dejo una transcripción de lo que se dijo en el vídeo: 

Bien y bien y bien mis pequeños dúos bienvenidos una vez más a [ __ ] tk en este vídeo Vamos a repasar el conjunto de habilidades que va a poseer La pícara lo hemos hecho con todos los personajes con todas las clases de [ __ ] 4 y durante esta Beta lo hemos hecho con todas y cada una de ellas dejándonos para el final esta pícara que vamos a comentar ahora es el único personaje que aún no he jugado la verdad es que aún no lo he jugado vamos a ver las habilidades porque luego pienso hacer un gameplay en directo aunque ya acabó la Beta Bueno Este vídeo cuando lo suba lo subieron lo antes posible bueno pues jugaré La pícara después y lo podré ver en acción pero quiero hacer este vídeo resumen para que bueno podéis consultar las habilidades de La pícara de aquí hasta la salida de la del juego en el mes de junio 6 de junio de forma oficial entonces Bueno ya sabéis que todos los personajes tienen sus habilidades básicas También conocido como ataques básicos o auto ataques que es el ataque básico principal que si tú lo seleccionas de primeras el juego te lo coloca automáticamente en el clic izquierdo del Ratón haya distinto será en mandos y cosas por el estilo el mando es cuando consola o incluso empecé que también se puede jugar con mando tenemos un primer ataque básico El golpe vigorizador ejecuta es un ataque Cuerpo A Cuerpo contra un enemigo para infligirse de daño y aumentar un 20% tu regeneración de energía durante 3 segundos seguramente no le enteras todas las habilidades leeré por encima Pero os advierto La pícara se va a jugar de dos formas distintas va a haber una pícara Cuerpo A Cuerpo y una pícara a distancia cosa que también me he encontrado en otros personajes por ciertos aviso por ejemplo La Hechicera incluso tiene un ataque que es Cuerpo A Cuerpo ataque básico que tiene que estar Cuerpo A Cuerpo con los enemigos y otro que es una distancia obviamente en general para una hechicera va a ser mejor a distancia que es un personaje frágil y Tenemos también en el nigromante ataques que son Cuerpo A Cuerpo ataques básicos quiero decir y también a distancia no otro personaje que deberías jugar Más bien a distancia para que tus hordas de esqueletos luchen por ti y tú simplemente pues te quedes un poquito al margen del combate pero en La pícara sí que de verdad es relevante hay una pícara que va a ser totalmente a distancia y una pícara que va a ser totalmente Cuerpo A Cuerpo no Bueno pues estabilidad que tenemos aquí es Cuerpo A Cuerpo la siguiente traslación y visterante apuñala rápidamente a tu víctima infligir un poco rollo asesina 4 de daño y trasladarte lo que te permite atravesar libremente a los enemigos dentro de 3 segundos también he visto varios personajes como el Bárbaro o el druida que tienen algún ataque primario ataque básico ataque de estos autoataques digamos o habilidad muy básica que le permite desplazarse de forma instantánea hasta el enemigo Y golpearlo bueno pues vemos Que La pícara también lo tiene una habilidad bastante Útil para acercarte al enemigo rápidamente en combate Así que estas dos primeras son Cuerpo A Cuerpo como podéis ver y me imagino que estas que están de color azul A lo mejor son más lo pone tirador efectivamente pinchar lanzas a corta distancia a corta distancia unas cuchillas que infligen 6 de daño cada seis lanzamientos cada tres lanzamientos los enemigos se ralentizan un 20% durante 2 segundos y los críticos siempre ralentizan o sea es a largo esa distancia al ataque pero no es muy larga distancia Vale Según nos dice ahí a corta distancia luego Tenemos aquí otro busca corazones disparas una flecha este así parece que es de verdad de una habilidad de tirador de larga distancia no como esta primera que hemos visto una flecha que busca un enemigo busca a un enemigo Eso quiere decir que aunque no apuntes bien al enemigo va a disparar Igualmente le eso habrá que probarlo le inflige ese de daño y aumenta 3% la pérdida de crítico durante cuatro segundos hasta un máximo el 15% muy interesante esta para hace mucho daño porque aumenta la probabilidad de crítico y luego tenemos disparas a un enemigo con una poderosa flecha que inflige siete daña otro ataque a distancia no cada tres lanzamientos vuelve vulnerable al enemigo durante dos segundos bien una vez leídas las cinco habilidades básicas Por cierto los hay con cuatro habilidades básicas otras clases tienes siempre las diferentes mejoras Esta sí que no las voy a leer voy a pasar el curso por encima por si queréis ir pausando el vídeo podéis elegir solamente una de estas dos vale voy pasando el curso por encima Para que podáis pausar el vídeo si queréis leerlas más tranquilamente podéis hacerlo bien entonces de primeras interesante tenemos ataques básicos Cuerpo A Cuerpo ataques básicos a distancia como habéis visto y yo creo que por lo que ha dicho todo el mundo La pícara va a ser un personaje muy complicado de jugar o al menos el más complicado y su sistema de habilidades va a ser también muy determinante el camino que elijáis como que van a ser distintos casi es un dos en uno no luego tenemos por aquí siguiente rama Por cierto no tenemos el nombre de la rama pero sería el ataque principal se llama que va al click derecho hasta que no tengas 7 puntos asignados no vas a poder poner en el resto del teclado el 1 el 2 el 3 y el 4 como podéis ver aquí bloqueado hasta el nivel 7 Bueno hasta que tengas asignados siete puntos tengo aquí un par de puntos disponibles asignados Aunque este personaje es nuevo creado desde cero Tengo estos puntos disponibles porque lo que haces con los otros personajes también afecta al resto de personajes de la cuenta no Entonces como digo en estos ataques principales tenemos como podemos ver los que son azulitos parece que van a ser de tirador no tenemos aquí la Ráfaga con sus respectivas mejoras lo voy pasando por si queréis ir pausando el vídeo y leerlos tranquilamente tenemos fuego rápido algunos nombres son bastante elocuentes como podemos ver con sus mejoras de las cuales puede ser tienes que elegir siempre la primera obligatoria y luego una de las otras dos y luego Tenemos también por aquí el disparo pene trante con sus respectivas mejoras estos tres ataques que he dicho primarios son a distancia y Estos son Cuerpo A Cuerpo entiendo O al menos a muy corta distancia no al menos vale si son Cuerpo A Cuerpo Supongo aluvión primero con sus respectivas mejoras y luego tenemos por aquí hojas retorcidas con sus respectivas mejores no me vuelven a leerlas todas ahora mismo que de hecho voy a hacer el Gameplay después y ya me las leeré más tranquilamente Y por cierto en cada rama de los árboles de habilidades de los personajes a partir de la primera rama que te encuentras que se está la rama principal se llama ataque principal tienes también normalmente pasivas pasivas que puedes elegir Random por ahí como tú quieras no juego de pies por este camino y por aquí tenemos firme Y tenemos golpes absorbentes hasta que no completas los dos primeros puntos no puedes desbloquear esta de aquí y hasta que no completas seis no puedes desbloquear esta rama de aquí y hasta que no tienes 11 puntos asesinados no desbloqueas esta Armada aquí usabas en una progresión poquito a poco pensar que el nivel máximo del personaje es nivel 100 Esto va a ser así durante O sea si vas a tener que andar desbloqueando ramas hasta el nivel yo que sé más o menos 60 o 70 aproximadamente donde ya podrás hacer lo que te dé la gana y puedes reembolsar todos los puntos por una cantidad de oro razonable en torno a 1000 de oro en torno nivel 20 pero va increscendo vale de forma de forma de forma bueno iba a decir de forma exponencial no pero bueno de una forma lineal lineal tampoco pero no es exagerada vale el crecimiento Vale entonces más o menos a nivel 20 te cuesta con 20 puntos asignados te cuesta más o menos 1000 de los reasignar a través de dos puntos que no es muchísimo lo que no sé Cuánto costará cuando tengas nivel 100 esperemos que no sea demasiado vale la siguiente rama que no sé cómo se llama No recuerdo ahora mismo el nombre que quedan nada porque no nos dejan verlo Ah bueno podemos ver aquí creo que son las habilidades imbuibles vale el nombre es el que aparece ahí en el recuadrito tenemos primero como podéis ver más o menos bueno Tenemos aquí paso de las Sombras tiempo de reutilización 9 segundos te vuelves imparable te mueves con rapidez pim Pam pim Pam vale con sus respectivas mejoras por si queréis leerlas y pausando el vídeo o poniéndolo en cámara lenta y también se puede poner luego Tenemos aquí que está lo que estaba diciendo que es como de color amarillo estas de color marrón de color marrón entiendo que son las de Cuerpo A Cuerpo como hemos visto hasta ahora como estas otras de aquí vale también es de degollación como esta que de aquí que podemos ver pero estás amarilla son trampas vale además lo pone es una trampa entonces las que son de color amarillo Parece que son trampas se dejan en el suelo y ya está no saltas hacia atrás y lanzas al suelo unos abrojos que infligen daño y ralentizan a los enemigos muy interesante los abrojos No son nuevos ya estaban en [ __ ] 2 con sus respectivas mejoras Así que parece que las trampas van a estar en color amarillo que se dejan en el suelo Así que en esta rama la de inbudición la rama de inducción son dos habilidades Cuerpo A Cuerpo la que hemos visto al principio está aquí paso de las Sombras y ahora carrera y luego otra de trampa que son los abrojos Por cierto los abrojos son como las semillas o las sí como son como las semillas de unos árboles que sueltan y que tienen pinchitos no sé si las he visto algunas por el campo aquí en Madrid o en España en general hay muchos abrojos Y si sois ciclistas o sobre todo ciclistas de montañas habrá pasado que habéis pinchado las ruedas de la bicicleta por los abrojos se quedan pinchados en las ruedas de las bicicletas muy habitualmente y son bolitas pequeñitas con muchos pinchitos son como las semillas de unas de unos árboles bueno tenemos carrera corres hacia adelante y rajas a los enemigos Lo que implica hace daño otra habilidad que te permite desplazar tras el mismo rápidamente sus respectivas mejoras que no voy a ponerme a leer todas y luego tenemos un par de porque sino el vídeo quedaría de una hora y Tenemos también un par de pasivas sin quebrantable que da la posibilidad de abrir también defensas reactiva tenemos por aquí magullador y gambitos rápidos que dan el paso a ataques con truco ambas eliges una u otra o bueno las dos al final y tienen algunas de las pasivas Por cierto tiene hasta tres puntos que puedas asignar sobre ellas algunas tienen un solo punto vale estás justo todas tienen tres puntos hay pasivas que solamente te dejan un puntito por estas tienen todas tres no siempre tienen tres a veces tienen solamente Uno Vale siguiente rama Aunque aquí no pone el nombre basta con que pongamos el curso sobre otra son Esta es la rama de superfugio y su perfugio Parece que son habilidades que te rodean no por aquí Te rodeas de cinco sombras protectoras este color amarillo como la de la trampa que hemos visto antes no con sus respectivas mejoras este este en voz oscuro luego tenemos otra es un refugio que es ocultación te esfumas y obtienes una forma avanzada de sigilo bla bla bla con sus mejoras no voy a ponerme a querer todo porque saldría un vídeo de una hora luego Tenemos aquí Granada de humo otra habilidad de subterfugio pero es amarilla Como si fuese de trampas como hemos visto antes no me parece me recuerda eso con sus mejoras respectivas y luego Tenemos aquí esta que es de color verde que es de veneno Supongo no subterfugio trampa Pues mira es una trampa y no es de color amarillo pero dice colocas una trampa que se arma al cabo de 1,25 segundos cuando un enemigo se pone al alcance se activa e inflige 104 años de veneno entendía que era de veneno por el símbolo del icono y por el color verde o sea que a lo mejor el color amarillo no hace únicamente referencia a trampa no es lo que estaba intentando averiguar no con sus mejoras de trampa de veneno Que no sé si ya se había mostrado y luego Tenemos aquí un par de pasivas la pasiva explotar que da lugar a la pasiva malicia y la pasiva ágil que da lugar a la pasiva oscuridad reparadora bien Por cierto si lo estáis pensando Qué habilidad primaria Será la mejor yo por ejemplo voy a jugar pícara después y tengo decidido que la voy a jugar a distancia vale voy a jugarla a Rango porque realmente es el único tirador de [ __ ] 4 tirador puro o sea decir que dispara o sea de hecho no hay ningún tirador puro no hay un Arquero puro vale como en otros juegos de la saga de [ __ ] 4 sí que es cierto que tienes La Hechicera que es un personaje eminentemente a Rango o el nigromante que también es a Rango pero claro no son son hechiceros realmente el nigromante es un invocador y La Hechicera es una maga no no son puros no son arqueros no hay una cazador de demonios como en el [ __ ] 3 o La Amazona también era mixta no La Amazona también era Cuerpo A Cuerpo o a distancia podríamos decir del [ __ ] 2 pero Digamos como que es el único Arquero de verdad que puede haber Y esta es la única la única posibilidad de jugar un Arquero puro en [ __ ] 4 al menos de momento hasta que saquen más más personajes más clases no Entonces lo voy a jugar de Rango puro No porque luego tienes el druida y el Bárbaro que son puro Cuerpo A Cuerpo bien Entonces vamos a ver la siguiente rama que ya costaría un montón de puntos desbloquearla es la rama de inbudición antes dije inbudición a Esta es imbuible pues no esta rama la llamé inbudición como todas las habilidades son imbuibles pero no no se llama de inbudición seguramente esa rama será esta rama la rama de inbudición Bueno entonces primera habilidad inbudición de sombra que es así color morado porque el daños de sombras quizás haga referencia al tipo de daño no el color de las habilidades estas son daños físicos y estas son otro tipo de daños físicos no también son de la físico lo podéis ver en la parte de abajo del recuadro Todas estas son daño físico al final los colores son un poco dispares no lo que simbolizan hemos entendido que el verde es daño De Veneno y que el morado este es daño de sombra de acuerdo pero por ejemplo esto de aquí es daño físico lo han pintado de marrón y esto también es daño físico y lo han pinta de verde entonces entiendo que el daño físico Cuerpo A Cuerpo es marrón y el daño físico a distancias verde no O azulito de este será eso será eso no azulito tu color turquesa solemos decir este color azulito verdoso No sí puede ser eso no que si esa distancia daño físico a distancia es azulito y si es daño físico Cuerpo A Cuerpo es marrón no y las trampas son de color amarillo Y estos daños físico Cuerpo A Cuerpo por tanto marroncito no pero si es una trampa como esta que es de veneno es verde vale venga va te lo compro te lo compro un poco es un está bien hecho no me parece mal del todo vale entonces como decía teníamos aquí inbudición de sombra que es una habilidad de inbudición te imbullas tus armas de sombras infectas tu siguiente dos habilidades imbuibles infligen daño de sombra vale o sea es una sinergia de habilidades de inmundibles no con sus respectivas mejoras que podéis ver aquí luego Tenemos aquí inbudición de veneno Que es lo mismo pero con daño De Veneno o sea está este personaje va a ser complejo de jugar porque tienes que elegir un estilo daño físico daño De Veneno daño de sombras etcétera etcétera construir tu build en torno a eso y tenerlo en cuenta a la hora de tirar tus habilidades ahora tiro o sea hacer combos quiero decir ahora tiro la habilidad de inducción de veneno después mis habilidades de veneno seguramente tengan sinergias con ello Y también tus objetos hay objetos con sinergias de habilidades de números esos poderes legendarios que tienen tus objetos por eso se dice que va a ser el personaje más complicado de jugar por todo este tema que estamos conectando y este es azul azul marino podríamos decir inbudición de frío que imbulle tus armas en energías gélidas daño de hielo Supongo no entiendo o que al menos generas sinergia con habilidades de hielo no bastante bastante interesante esta rama de aquí del pícaro con sus pasivas que no las hemos dicho que tenemos choque tenebroso que da la posibilidad de habilitar también sombras consumidoras y por aquí abajo Lo mismo pinuralidad que no se habilita paso helado bien seguimos penúltima rama la penúltima rama No recuerdo el nombre son las habilidades definitivas estas de aquí no sí son las definitivas la que se llaman habilidades definitivas porque el último creo que son pasivas me imagino sí son pasivas seguramente ahora los leeremos Entonces tenemos primero Clon tenebroso vale que es de color amarillo entiendo que es algo relacionado con trampas tu Clon imita tus acciones durante 15 segundos este clontenegro se implica un 60% de daño Bueno pues le han dado color amarillo es daño físico y no recuerda exactamente una trampa y tiene una mejora de un mucho mayor y otra mejora Clon tenebroso supremo luego tenemos por aquí trampa mortal de color morado entiendo que es daño de sombra efectivamente con sus dos mejoras trampa mortal mayor y trampa mortal Suprema Ya lo hemos visto en otros personajes que funcionan así las habilidades definitivas Y por último lluvia de flechas que es daño físico y entiendo Rango no cae una lluvia de flechas una gran zona dos veces y cada obleada inflige 35 de años esos años me imagino que escalarán porque 35 de años muy poco con sus mejoras lluvia de flechas mayor y lluvia de flechas Suprema y luego tenemos por aquí las pasivas que tenía bastantes pasivas en esta rama inervación que abre la posibilidad de elegir fortuna de alquimista y impulso renovado creo que se pueden elegir todas si efectivamente sin ningún tipo de problema luego tenemos otra pasiva por aquí suelta repercusión otra pasiva suelta por aquí dominio de las trampas y otra pasiva torrente de Adrenalina que nos habilita ímpetu Y celeridad ímpetu por cierto era una pasiva del Monje del [ __ ] III no me he acordado de ese pequeño detalle que no tendrá que ver con el ímpetu es igual que o muy parecida al ímpetu del Monje del [ __ ] 3 el creo que era en el [ __ ] 3 cuando te movías 25 metros aumentaba no sé cuánto el daño y aquí estás desplazarte 15 metros tu siguiente ataque implica un 7% más de daño parecido vale por último estas habilidades definitivas bueno definitivas que creo que son pasivas no las habilidades vamos a leer un segundito Para estar seguros Ah vale si son pasivas porque dice lo pone aquí abajo del todo solo puedes seleccionar una pasiva clave O sea que esta rama última se llama rama de pasivas claves y puedes elegir una de las cinco la primera impulso las también había una habilidad pasiva del Monje que se llamaba impulso si no recuerdo mal las habilidades de degollador otorgan una acumulación de impulso durante 8 segundos sí golpear a un amigo aturdido atontado o congelado o golpear un enemigo por la espalda Se relacionado con digamos control de masas o también con temática de asesina no por la espalda y luego pues hace las cosas que veis abajo mientras tienes tres acu reducción del año regeneración de energía velocidad de movimiento la segunda pasiva combate Cuerpo A Cuerpo leerla tranquilamente si queréis por no hacer el vídeo demasiado largo tenemos la tercera pasiva precisión entiendo que va a ser relacionada con tirador veis los golpes críticos con habilidades de tirador vale está por cierto con que tiene relación infligido en un enemigo cercano con habilidades de tirador igual tirador pero Cuerpo A Cuerpo hemos visto antes alguna habilidad de ese estilo estaba relacionada con Golpe de suerte infligir daño a un enemigo vulnerable tal aumenta la probabilidad de provocar una explosión etcétera etcétera y luego por último exposición Golpe de suerte infligir El golpe suelta al final es una especie de golpe crítico vale es como un segundo tipo de golpe crítico realmente no con una habilidad de trampa Esta es para la para la pícara de trampas lógicamente Por cierto las trampas era una cosa que también hacía el asesinar del [ __ ] 2 por eso tampoco una mezcla este personaje una mezcla de varios personajes distintos muy compleja intentaré ceñirme a lo más sencillo luego cuando la juega en el Gameplay esta tarde el último Gameplay Por cierto Este vídeo lo estoy grabando el lunes por la mañana de podría subirlo hoy podríamos subir Este vídeo y mientras mientras la juego para que lo veáis de hecho lo voy a subir ya a ver si ahora mismo Justo a continuación de grabar lo voy a subir para que sepáis que a las pocas horas de subir Este vídeo si lo ves Vamos a hacerlo de esa manera lo voy a subir inmediatamente al Canal de [ __ ] PK para que sepáis que estoy en directo y así todos contentos así que bueno con esto Terminamos el vídeo de repaso a las habilidades de La pícara ya sé que no las he leído todas las haré luego durante el Gameplay con un poquito más de calma así tendré tiempo y nada más Espero que el vídeo os haya gustado y nos vemos en el siguiente hasta luego