La pícara es un personaje con una gran movilidad y versatilidad, que puede enfrentarse de forma solvente a cualquier situación gracias a su sistema de especialización. Es un personaje asesino, con mucho daño pero poca resistencia, de modo que solo las manos más habilidades serán capaces de extraer todo su poder en combate.
Lanza hojas a corta distancia, infligiendo daño. Cada tercer lanzamiento ralentiza a los enemigos. Los golpes críticos siempre ralentizarán
Dispara una flecha que busca a un enemigo, infligiendo daño y aumentando su Probabilidad de Golpe Crítico contra ellos durante varios segundos
Dispara una poderosa flecha a un enemigo, infligiendo daño. Cada tercer impacto hace al enemigo vulnerable durante varios segundos
Ataca cuerpo a cuerpo a un enemigo, infligiendo daño y aumentando la regeneración de energía durante varios segundos
Apuñala rápidamente a tu víctima, permitiéndote moverte libremente a través de los enemigos por varios segundos
HABILIDADES PRINCIPALES
Requiere arma a distancia. Cuesta energía. Desata un aluvión de 5 flechas que se expanden hacia afuera, infligiendo daño. Cada flecha tiene probabilidad de rebotar en un enemigo hasta una vez (haciendo menos daño)
Requiere arma a distancia. Cuesta energía. Dispara rápidamente 5 flechas, cada una inflige daño
Requiere arma a distancia. Cuesta energía. Dispara una flecha que atraviesa a todos los enemigos en una línea e inflige daño
Requiere arma a dos manos. Cuesta energía. Da rienda suelta a una ráfaga de puñaladas y cortes, repartiendo daño a todos los enemigos frente a ti
Requiere arma a dos manos. Cuesta energía. Empala a un enemigo con tus espadas, infligiendo daño y aumentando el daño que recibe mientras está empalado. Después un corto tiempo, las hojas regresan a ti, perforando a los enemigos y haciéndoles daño.
HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA PRINCIPAL
Estas habilidades pasivas las podremos encontrar como parte el árbol de habilidades principales de la pícara.
Ganas reducción de daño a corta distancia.
Te cura un porcentaje de tu vida máxima cuando efectúas un golpe crítico enemigos cercanos
Golpear críticamente a un enemigo otorga velocidad de movimiento durante varios segundos
HABILIDADES DE AGILIDAD
Tiene enfriamiento. Te hace imparable y te mueves rápidamente a través de las sombras para apuñalar a tu víctima por la espalda. Ganas un aumento en la velocidad de movimiento durante varios segundos
Tiene enfriamiento. Corre hacia adelante y acuchilla a los enemigos
Tiene enfriamiento. Salta hacia atrás y arroja abrojos al suelo, repartiendo daño y ralentización sobre los enemigos durante varios segundos
HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA DE AGILIDAD
Estas habilidades pasivas las podremos encontrar como parte el árbol de habilidades de agilidad de la pícara.
Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma: Dagas (mayor daño a los enemigos que tengan el 100% de su vida), espadas (daño aumentado), arcos (mayor daño a enemigos vulnerables) ballestas (daño de golpe crítico aumentado)
Después de empujar hacia atrás o derribar a un enemigo, obtienes un aumento de la probabilidad de golpe crítico contra ellos durante varios segundos
Obtienes reducción de daño contra los efectos de daño a lo largo del tiempo.
Obtienes reducción de daño mientras infliges efectos de control de multitudes
HABILIDADES DE SUBTERFUGIO
Tiene enfriamiento. Te rodeas de sombras protectoras. Obtienes reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, ese daño se reduce y una sombra se consume
Tiene enfriamiento. Lanza una granada de humo a los enemigos y los aturde durante varios segundos.
Tiene enfriamiento. Coloca una trampa que se arma después unos instantes. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance, infligiendo daño por envenenamiento durante varios segundos a los enemigos en el área
Tiene enfriamiento. Desapareces, ganando sigilo durante varios segundos. Durante el ocultamiento, además, te haces imparable, ganas velocidad de movimiento y te puedes moverse a través de los enemigos libremente
HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA DE SUBTERFUGIO
Usar un enfriamiento aumenta tu probabilidad de esquivar durante varios segundos
Tu daño aumenta contra enemigos sanos y heridos
Tu daño aumenta contra enemigos vulnerables
Tiene enfriamiento. Imbuye tus armas con veneno letal. Tu siguientes dos habilidades imbuidas infligen daño de veneno y se aplican daño por envenenamiento durante varios segundos
Tiene enfriamiento. Imbuye tus armas con sombras enconadas. Tus siguientes dos habilidades imbuidas infligen daño de las sombras e infectan a los enemigos de tal manera que explotan haciendo daño al morir. El daño directo a los enemigos infectados inflige daño adicional de sombra
Tiene enfriamiento. Imbuye tus armas con energías heladas. Tus siguientes dos habilidades imbuidas hacen daño de frío congelan a los enemigos. Tus habilidades imbuidas de frío hacen daño adicional a los enemigos que sufren control de multitudes
HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA IMBUIDA
Golpe de suerte: el daño de las sombras tiene hasta un probabilidad de aturdir por un breve espacio de tiempo
Cada vez que matas a un enemigo con daño de las sombras, generas energía
Aumenta tu daño de veneno
Ganas velocidad de ataque aumentada por cada enemigo que hayas envenenado, hasta un máximo
Recibes menos daño de enemigos envenenados
Incrementa la potencia de los efectos de tus habilidades imbuidas
Tus habilidades imbuidas aumentan su probabilidad de golpe crítico
Los tiempos de reutilización de tus habilidades imbuidas se reducen
Golpe de suerte: Probabilidad de aplicar una habilidad imbuida equipada al infligir daño directo
HABILIDADES DEFINITIVAS
Tiene enfriamiento. Tu sombra imita tus acciones durante varios segundos. La sombra hace un porcentaje alto de tu daño
Tiene enfriamiento. Las flechas llueven sobre un área grande dos veces, haciendo gran cantidad de daño cada oleada
Tiene enfriamiento. Coloca una trampa que se arma después de un breve espacio de tiempo. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance, infligiendo daño masivo a los enemigos en el área
HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA DEFINITIVA
Cuando se activa Poison Trap o Death Trap, ganas probabilidad de golpe crítico aumentada contra enemigos vulnerables y bajo control de masas durante varios segundos
Después de usar una habilidad definitiva, restauras gran cantidad de energía
Mientras te mueves, aumento tu regeneración de energía
Mientras estás por encima del 50% de tu energía máxima, ganas un aumento de la velocidad de movimiento. Mientras estés por debajo del 50% de tu energía máxima, ganas un aumento de la velocidad de ataque
Después de moverte 15metros, tu próximo ataque tiene daño aumentado
Golpe de suerte: Probabilidad de ganar energía extra
El daño no físico que infliges tiene mayor probabilidad de golpe afortunado
Cada 100 de energía que gastas te otorga mayor probabilidad de golpe afortunado durante varios segundos
PASIVAS DE FINITIVAS
Solo puedes equipar una de ellas.
Tus habilidades cuerpo a cuerpo generan una carga de Momentum cada cierto tiempo siempre que golpees a un enemigo aturdido, inmovilizado o congelado o golpees a cualquier enemigo por detrás. Mientras tienes 3 acumulaciones de impulso, obtienes: mayor reducción de daños, mayor regeneración de energía y mayor velocidad de ataque
Dañar a un enemigo cercano con una habilidad a distancia o cuerpo a cuerpo otorga un aumento de velocidad de ataque durante varios segundos. Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, obtienes: Golpe afortunado: infligir daño directo a un enemigo bajo control de multitudes tiene hasta una alta probabilidad de generar energía y daño aumentado
Tus golpes críticos con habilidades a distancia te otorgan precisión. Aumenta tu daño de golpe crítico por cada acumulación de precisión, hasta un máximo
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene probabilidad de causar una explosión, infligiendo parte del daño original a ellos y a los enemigos circundantes
Golpe de suerte: probabilidad de reducir los tiempos de reutilización de tus habilidades de trampa. Suelta un grupo de granadas de aturdimiento que explotan y reparten daño y aturden a los enemigos durante un instante
ÁRBOL DE TALENTOS
EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE
Barrera
Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.
Berserk
Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos
Helado
Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.
Congelado
Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .
Saludable
Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.
Inmune
Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes
Heridos
Tienen menos del 35% de su vida.
Overpower
Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado
Sigilo
Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .
Imparable
Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.
Vulnerable
Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.