Guía detallada del Pícara de Diablo 4, previa a su lanzamiento definitivo en junio

 


Las pícaras son luchadoras ágiles especializadas en combate a larga o corta distancia. Son capaces de derrotar a cualquier enemigo con sus armas imbuidas y poderosos ataques de combo.


La pícara es un personaje con una gran movilidad y versatilidad, que puede enfrentarse de forma solvente a cualquier situación gracias a su sistema de especialización. Es un personaje asesino, con mucho daño pero poca resistencia, de modo que solo las manos más habilidades serán capaces de extraer todo su poder en combate.




(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)


FORTALEZAS

  • Mucha movilidad
  • Versatilidad
  • Tiene mucho daño

DEBILIDADES

  • Difícil de jugar
  • Frágil



GAMEPLAY





CARACTERÍSTICAS


  • Combatiente cuerpo a cuerpo o a distancia
  • Recurso: Energía
  • Mecánica de clase única: Sistema de especialización, que consiste en elegir una de entre tres especializaciones para potenciar tu personaje
  • Tipo de daño: Físico, hielo, veneno y sombras
  • Atributo principal: Destreza, que incrementa su daño de habilidades
  • Atributo secundario: Fuerza, que aumenta su generación de recursos
  • Atributo secundario: Inteligencia, que aumenta su probabilidad de golpe crítico


Nota: En Diablo 4, todos los atributos aportan características defensivas a los personajes. Sin embargo, cada clase tiene un atributo primario y dos secundarios que, además de aportar su característica defensiva, también aportan estadísticas de daño. Estos son:

  • Fuerza: Aumenta la armadura
  • Inteligencia: Aumenta las resistencias
  • Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
  • Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques


ESPECIALIZCIONES DE CLASE


  • Shadow Realm
Puede desaparecer en un reino de las sombras donde no puede ser dañada, pero puede arrastrar a los enemigos al reino con ella para crear peleas más ágiles.


  • Exploit Weakness

Puede tomar represalias y contraatacar a los enemigos con mayor daño mientras se preparan para usar sus habilidades.


  • Combo Points

Une ataques rítmicos para generar puntos que se pueden gastar en otras habilidades.






HABILIDADES BÁSICAS

  • Puncture

Lanza hojas a corta distancia, infligiendo daño. Cada tercer lanzamiento ralentiza a los enemigos. Los golpes críticos siempre ralentizarán

  • Heartseeker

Dispara una flecha que busca a un enemigo, infligiendo daño y aumentando su Probabilidad de Golpe Crítico contra ellos durante varios segundos

  • Forceful Arrow

Dispara una poderosa flecha a un enemigo, infligiendo daño. Cada tercer impacto hace al enemigo vulnerable durante varios segundos

  • Invigorating Strike

Ataca cuerpo a cuerpo a un enemigo, infligiendo daño y aumentando la regeneración de energía durante varios segundos

  • Blade Shift

Apuñala rápidamente a tu víctima, permitiéndote moverte libremente a través de los enemigos por varios segundos



HABILIDADES PRINCIPALES 

  • Barrage

Requiere arma a distancia. Cuesta energía. Desata un aluvión de 5 flechas que se expanden hacia afuera, infligiendo daño. Cada flecha tiene probabilidad de rebotar en un enemigo hasta una vez (haciendo menos daño)

  • Rapid Fire 

Requiere arma a distancia. Cuesta energía. Dispara rápidamente 5 flechas, cada una inflige daño

  • Penetrating Shot

Requiere arma a distancia. Cuesta energía. Dispara una flecha que atraviesa a todos los enemigos en una línea e inflige daño

  • Flurry

Requiere arma a dos manos. Cuesta energía. Da rienda suelta a una ráfaga de puñaladas y cortes, repartiendo daño a todos los enemigos frente a ti

  • Twisting Blades

Requiere arma a dos manos. Cuesta energía. Empala a un enemigo con tus espadas, infligiendo daño y aumentando el daño que recibe mientras está empalado. Después un corto tiempo, las hojas regresan a ti, perforando a los enemigos y haciéndoles daño.


HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA PRINCIPAL


Estas habilidades pasivas las podremos encontrar como parte el árbol de habilidades principales de la pícara.

  • Sturdy

Ganas reducción de daño a corta distancia.

  • Siphoning Strikes
Te cura un porcentaje de tu vida máxima cuando efectúas un golpe crítico enemigos cercanos

  • Stutter Step
Golpear críticamente a un enemigo otorga velocidad de movimiento durante varios segundos


HABILIDADES DE AGILIDAD

  • Shadow Step

Tiene enfriamiento. Te hace imparable y te mueves rápidamente a través de las sombras para apuñalar a tu víctima por la espalda. Ganas un aumento en la velocidad de movimiento durante varios segundos

  • Dash

Tiene enfriamiento. Corre hacia adelante y acuchilla a los enemigos

  • Caltrops

Tiene enfriamiento. Salta hacia atrás y arroja abrojos al suelo, repartiendo daño y ralentización sobre los enemigos durante varios segundos


HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA DE AGILIDAD


Estas habilidades pasivas las podremos encontrar como parte el árbol de habilidades de agilidad de la pícara.

  • Weapon Mastery
Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma: Dagas (mayor daño a los enemigos que tengan el 100% de su vida), espadas (daño aumentado), arcos (mayor daño a enemigos vulnerables) ballestas (daño de golpe crítico aumentado)

  • Concussive
Después de empujar hacia atrás o derribar a un enemigo, obtienes un aumento de la probabilidad de golpe crítico contra ellos durante varios segundos

  • Rugged
Obtienes reducción de daño contra los efectos de daño a lo largo del tiempo.

  • Reactive defense
Obtienes reducción de daño mientras infliges efectos de control de multitudes



HABILIDADES DE SUBTERFUGIO

  • Dark Shroud

Tiene enfriamiento. Te rodeas de sombras protectoras. Obtienes reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, ese daño se reduce y una sombra se consume

  • Smoke Grenade

Tiene enfriamiento. Lanza una granada de humo a los enemigos y los aturde durante varios segundos.

  • Poison Trap

Tiene enfriamiento. Coloca una trampa que se arma después unos instantes. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance, infligiendo daño por envenenamiento durante varios segundos a los enemigos en el área

  • Concealment

Tiene enfriamiento. Desapareces, ganando sigilo durante varios segundos. Durante el ocultamiento, además, te haces imparable, ganas velocidad de movimiento y te puedes moverse a través de los enemigos libremente



HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA DE SUBTERFUGIO


  • Agile
Usar un enfriamiento aumenta tu probabilidad de esquivar durante varios segundos

  • Exploit
Tu daño aumenta contra enemigos sanos y heridos

  • Malice
Tu daño  aumenta contra enemigos vulnerables



HABILIDADES IMBUIDAS

  • Poison Imbuement

Tiene enfriamiento. Imbuye tus armas con veneno letal. Tu siguientes dos habilidades imbuidas infligen daño de veneno y se aplican daño por envenenamiento durante varios segundos

  • Shadow Imbuement

Tiene enfriamiento. Imbuye tus armas con sombras enconadas. Tus siguientes dos habilidades imbuidas infligen daño de las sombras e infectan a los enemigos de tal manera que explotan haciendo daño al morir. El daño directo a los enemigos infectados inflige daño adicional de sombra

  • Cold Imbuement

Tiene enfriamiento. Imbuye tus armas con energías heladas. Tus siguientes dos habilidades imbuidas hacen daño de frío congelan a los enemigos. Tus habilidades imbuidas de frío hacen daño adicional a los enemigos que sufren control de multitudes



HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA IMBUIDA

  • Shadow Crash
Golpe de suerte: el daño de las sombras tiene hasta un probabilidad de aturdir por un breve espacio de tiempo

  • Consuming Shadows
Cada vez que matas a un enemigo con daño de las sombras, generas energía

  • Deadly Venom
Aumenta tu daño de veneno

  • Alchemical Advantage
Ganas velocidad de ataque aumentada por cada enemigo que hayas envenenado, hasta un máximo

  • Debilitating Toxins
Recibes menos daño de enemigos envenenados

  • Potency
Incrementa la potencia de los efectos de tus habilidades imbuidas

  • Precision Imbuement
Tus habilidades imbuidas aumentan su probabilidad de golpe crítico

  • Rapid Imbuement
Los tiempos de reutilización de tus habilidades imbuidas se reducen

  • Trick Attacks
Golpe de suerte: Probabilidad de aplicar una habilidad imbuida equipada al infligir daño directo


HABILIDADES DEFINITIVAS


  • Shadow Clone

Tiene enfriamiento. Tu sombra imita tus acciones durante varios segundos. La sombra hace un porcentaje alto de tu daño

  • Rain of Arrows

Tiene enfriamiento. Las flechas llueven sobre un área grande dos veces, haciendo gran cantidad de daño cada oleada

  • Death Trap

Tiene enfriamiento. Coloca una trampa que se arma después de un breve espacio de tiempo. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance, infligiendo daño masivo a los enemigos en el área


HABILIDADES PASIVAS DE LA RAMA DEFINITIVA

  • Trap Mastery
Cuando se activa Poison Trap o Death Trap, ganas probabilidad de golpe crítico aumentada contra enemigos vulnerables y bajo control de masas durante varios segundos

  • Aftermath
Después de usar una habilidad definitiva, restauras gran cantidad de energía

  • Adrenaline Rush
Mientras te mueves, aumento tu regeneración de energía

  • Haste
Mientras estás por encima del 50% de tu energía máxima, ganas un aumento de la velocidad de movimiento. Mientras estés por debajo del 50% de tu energía máxima, ganas un aumento de la velocidad de ataque

  • Impetus
Después de moverte 15metros, tu próximo ataque tiene daño aumentado

  • Innervation
Golpe de suerte: Probabilidad de ganar energía extra

  • Alchemist's Fortune
El daño no físico que infliges tiene mayor probabilidad de golpe afortunado

  • Second Wind
Cada 100 de energía que gastas te otorga mayor probabilidad de golpe afortunado durante varios segundos


PASIVAS DE FINITIVAS


Solo puedes equipar una de ellas.

  • Momentum
Tus habilidades cuerpo a cuerpo generan una carga de Momentum cada cierto tiempo siempre que golpees a un enemigo aturdido, inmovilizado o congelado o golpees a cualquier enemigo por detrás. Mientras tienes 3 acumulaciones de impulso, obtienes: mayor reducción de daños, mayor regeneración de energía y mayor velocidad de ataque

  • Close Quarters Combat
Dañar a un enemigo cercano con una habilidad a distancia o cuerpo a cuerpo otorga un aumento de velocidad de ataque durante varios segundos. Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, obtienes: Golpe afortunado: infligir daño directo a un enemigo bajo control de multitudes tiene hasta una alta probabilidad de generar energía y daño aumentado

  • Precision
Tus golpes críticos con habilidades a distancia  te otorgan precisión. Aumenta tu daño de golpe crítico por cada acumulación de precisión, hasta un máximo

  • Victimize
Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene probabilidad de causar una explosión, infligiendo parte del daño original a ellos y a los enemigos circundantes

  • Exposure
Golpe de suerte: probabilidad de reducir los tiempos de reutilización de tus habilidades de trampa. Suelta un grupo de granadas de aturdimiento que explotan y reparten daño y aturden a los enemigos durante un instante


ÁRBOL DE TALENTOS




EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE


Barrera

Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.


Berserk

Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos


Helado

Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.


Congelado 

Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .


Saludable 

Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.


Inmune 

Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes


Heridos

Tienen menos del 35% de su vida. 


Overpower 

Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado


Sigilo 

Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .


Imparable 

Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.


Vulnerable 

Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.