Enlace al vídeo resumen: https://youtu.be/NzoiOnmEBKY
Las hechiceras controlan los elementos para garantizar la victoria. Gracias a su dominio de las fuerzas de la naturaleza, lanzan rayos, empalan a sus oponentes con púas de hielo y provocan lluvias de meteoritos llameantes para eliminar a cualquier enemigo.
Uno de los personajes más importantes de la historia de la saga Diablo no podía faltar en esta cuarta entrega. Hielo y fuego caracterizan al mago por excelencia, siendo seguramente una de las clases más fuertes de este juego.
(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)
FORTALEZAS
- Mucho daño en área y a larga distancia
- Poderoso control de masas (inmovilizar o reducir capacidades de movimiento de los enemigos)
- Alta movilidad
- Buenas habilidades defensivas
- Puede hacer daño mientras se mueve
DEBILIDADES
- Muy dependiente de su recurso principal, el maná
- Frágil si entra al cuerpo a cuerpo
- Pocas habilidades de equipo
- Su daño depende de hacer control de masas
GAMEPLAY
CARACTERÍSTICAS
- Combatiente a distancia
- Recurso: Maná
- Mecánica de clase única: Sistema de encantamientos. Le permite equipar dos habilidades pasivas de encantamiento, además de sus habilidades activas
- Tipo de daño: Hielo, fuego y relámpago
- Atributo principal: Inteligencia, que incrementa su daño de habilidades
- Atributo secundario: Fuerza de voluntad, que aumenta su generación de recursos
- Atributo secundario: Destreza, que aumenta su probabilidad de golpe crítico
Nota: En Diablo 4, todos los atributos aportan características defensivas a los personajes. Sin embargo, cada clase tiene un atributo primario y dos secundarios que, además de aportar su característica defensiva, también aportan estadísticas de daño. Estos son:
- Fuerza: Aumenta la armadura
- Inteligencia: Aumenta las resistencias
- Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
- Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques
HABILIDADES DE DESTRUCCIÓN MENOR (Ataques básicos)
- Lightning
- Fire Bolt
- Frost Bolt
- Arc Lash
HABILIDADES DE DESTRUCCIÓN MAYOR
- Charged Bolts
- Fireball
- Ice Shards
- Incinerate
- Chain Lightning
- Frozen Orb
- Flame Shield
- Ice Armor
- Blizzard
- Teleport
HABILIDADES DE CONJURO
- Frost Nova
- Lightning Spear
- Ice Blades
- Hydra
HABILIDADES DE MAESTRÍA
- Firewall
- Meteor
- Ball Lightning
HABILIDADES DEFINITIVAS
- Deep Freeze
- Inferno
- Conduit
ÁRBOL DE TALENTOS
La hechicera posee 4 ramas en su árbol de talentos (básico, fuego, hielo y relámpago)
BÁSICOS
- Potent Warding
El daño elemental y las resistencias aumentan en un X% .
- Devastation
La probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% .
- Precision Magic
Tu daño elemental aumenta con el tiempo, hasta un máximo de X% después de 3 segundos . Atacar restablece este efecto.
- Align the Elements
El coste de maná de tus hechizos de Maestría se reduce en un X% .
- Inexorable Reach
Tu daño aumenta en un X% contra enemigos fuera del rango cuerpo a cuerpo.
- Elemental Attunement
Los golpes críticos elementales reducen el tiempo de reutilización de tu habilidad defensiva en un X% .
FUEGO
- Char to Ash
El daño de fuego aumenta en un X% cada segundo, hasta un X% . Este efecto se reinicia cuando recibes daño.
- Soulfire
El daño de fuego aumenta en un X% después de permanecer inmóvil durante 1,5 segundos. Mover cancela este efecto.
- Burning Resonance
Efecto de golpe: Dañar a un enemigo en llamas tiene hasta un 25 % de probabilidad de restaurar un X % de maná.
- Blaze of Glory
El daño del golpe crítico de fuego aumenta en un X% . Además, los enemigos en llamas te dan un X% menos.
- Devouring Flames
Cada fuente de quema en un enemigo aumenta el daño directo de tus hechizos de fuego en un 2% hasta un X% .
- Endless Pyre
Los efectos de quemado infligen un X% adicional . por cada segundo que el objetivo permanece ardiendo, hasta un X% .
Solo puedes elegir 1 talento en este nivel.
- Conflagration
Tu daño de fuego directo inflige un X% de daño adicional a los objetivos en llamas.
FRÍO
- Numbling Cold
Los enemigos helados te infligen un X% menos de daño.
- Icy Touch
El daño por frío aumenta en un X% .
- Cold Snap
Aplicas un X% más de escalofrío.
- Hoarfrost
Después de lanzar Blizzard, tu siguiente habilidad fría inflige un X% más de daño.
- Frostbite
El daño contra enemigos helados aumenta en un X% .
- Chill to the Bone
El daño por frío contra enemigos congelados aumenta en un X% .
- Endless Winter
La probabilidad de golpe crítico contra enemigos enfriados y congelados aumenta en un X% , pero tus efectos de enfriamiento ya no congelan.
RELÁMPAGOS
- Caeseless Bolts
Los golpes críticos de relámpago aumentan tu probabilidad de golpe crítico en un X% durante 5 segundos, hasta un X%
- Overcharge
Efecto de golpe: los golpes críticos de relámpago tienen hasta un X% de probabilidad de liberar 3 rayos cargados.
- Convulsions
Efecto de golpe: las habilidades de relámpago tienen hasta un X% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.
- Crackling Aura
Inflige 301 - 368 de daño a un enemigo aleatorio cada X segundos.
- Stagger
Los enemigos tratan X%. menos daño durante 3 segundos después de ser golpeado por tus habilidades de rayo.
- Lightning Mastery
El daño del rayo aumenta en un X% . Contra enemigos con alcance cuerpo a cuerpo.
- Shocking Strikes
Cada vez que tus habilidades de rayos alcanzan a un enemigo, reciben un X% más de daño de rayos durante 1,5 segundos, hasta un X%.
PASIVAS
POTENT WARDING
Tu daño no físico y tus resistencias aumentan en un 2 %/ 4 %/ 6 %
DEVASTATION
Inflige daño aumentado x8 %/ x15 %/ x23 % a enemigos sanos
ELEMENTAL DOMINANCE
Tu daño aumenta con el tiempo, hasta un máximo de 8%/ 16%/ 24% después de 3 segundos. Lanzar una habilidad restablece este efecto
ELEMENTAL ATTUNEMENT
Los Golpes Críticos Elementales reducen el enfriamiento de tus Habilidades Defensivas en un 3%/ 6%/ 9% . Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos
GLASS CANNON
Infliges un daño aumentado x6 %/ x12 %/ x18 % , pero recibes un 3 %/ 6 %/ 9 % más de daño
PRECISION MAGIC
Su Lucky Hit Chance aumenta hasta en un 5%/ 10%/ 15%
ALIGN THE ELEMENTS
Obtienes un 5 %/ 10 %/ 15 % de reducción de daño contra élites por cada segundo que no recibas daño de ninguna de estas fuentes, hasta un 50 %
MANA SHIELD
Cada vez que gastas 100 de maná, obtienes un 5 %/ 10 %/ 15 % de reducción de daños durante 5 segundos
PROTECTION
El uso de un tiempo de reutilización otorga un 10 %/ 20 %/ 30 % de tu vida máxima como barrera durante 5 segundos
CONJURATION MASTERY
Mientras tienes una habilidad de conjuración activa , infliges daño aumentado x2%/ x4%/ x6%
ICE VEIL
Tus Barreras tienen una duración aumentada un 5%/ 10%/ 15%
COLD FRONT
Mientras tienes una barrera activa, aplicas un 8 %/ 16 %/ 24 % más de enfriamiento
HOARFROST
Infliges más daño a los enemigos cuanto más congelados están, hasta x6 %/ x12 %/ x18 % mientras están congelados
REGENERATIVE CONDUIT
Energía crepitante restaura 4/8/12 de maná al recogerla
SHOCKING IMPACT
Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges un 15 %/ 30 %/ 45 % de daño de rayo
STATIC DISCHARGE
Golpe afortunado: los golpes críticos con habilidades de choque tienen un 5 %/ 10 %/ 15 % de probabilidad de formar una energía crepitante
INNER FLAMES
Tus habilidades de piromancia infligen daño aumentado x8 %/ x16 %/ x24 % después de que no hayas recibido daño durante 3 segundos
SOULFIRE
Bola de fuego y Meteorito tienen un 1,5 %/ 3 %/ 4,5 % más de probabilidad de realizar un golpe crítico por golpe enemigo
DEVOURING FLAMES
Tus habilidades de piromancia infligen daño directo x1 %/ x2 %/ x3 % por cada fuente de quemadura en un enemigo, hasta x4 %/ x16 %/ x36 %
FROSTBITE
Infliges x3 %/ x6 %/ x9 % más de daño a enemigos congelados o vulnerables , y x6 %/ x12 %/ x18 % más de daño a enemigos que están tanto congelados como vulnerables
PERMAFROST
Frost Skills inflige x5%/ x10%/ x15% más daño a los Elites
ICY TOUCH
Infliges daño aumentado x4%/ x8%/ x12% a enemigos vulnerables
SNAP FREEZE
Lucky Hit: Frost Skills tiene hasta un 3%/ 6%/ 9% de probabilidad de congelarse instantáneamente
IMMOLATED FLESH
Los enemigos en llamas infligen un 4,5 %/ 9 %/ 13,5 % de daño reducido
FIERY SURGE
Matar a un enemigo en llamas otorga 3 %/ 6 %/ 9 % de velocidad de ataque durante 3 segundos
ENDLESS PYRE
Los efectos de quemado duran un 6 %/ 12 %/ 18 % más
PIROMANIA
Infliges daño de golpe crítico aumentado un x3 %/ x6 %/ x9 % por cada enemigo cercano en llamas, hasta un x50 %
COURSING CURRENTS
Golpear enemigos con habilidades de choque aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1 %/ 2 %/ 3 % . Se reinicia al recibir un golpe crítico
CONDUCTION
Los golpes críticos con habilidades de choque aumentan tu velocidad de ataque en un 5 %/ 10 %/ 15 % durante 2 segundos
ELECTROCUTION
Los enemigos infligen un 5 %/ 10 %/ 15 % menos de daño durante 5 segundos después de recibir un golpe crítico con tus habilidades de choque
CONVULSIONS
Golpe afortunado: las habilidades de choque tienen hasta un 3 %/ 6 %/ 9 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos
Solo puedes seleccionar uno de los siguientes Pasivos:
ICEFALL
Golpe de suerte: Tus habilidades Frost tienen hasta un 10 % de probabilidad de hacer que tus próximos Ice Shards , Frozen Orb o Blizzard no consuman maná y causen un x40 % más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables
SHATTER
Después de que Freeze expira, los enemigos explotan por el 25% del daño que les infligiste mientras estabas Frozen
OVERFLOWING ENERGY
Crackling Energy golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que Crackling Energy golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de choque se reducen en 0,1 segundos y aumentan a 0,25 segundos contra élites
VYR’S MASTERY
Los enemigos cercanos reciben un 10 % más de daño de tus habilidades de choque y te infligen un 20 % menos de daño
WARMTH
Golpe afortunado: hasta un 50 % de probabilidad de obtener 1 maná por fuente de quema en el enemigo
ESU’S FEROCITY
Infliges daño de quemadura aumentado un x25 % a enemigos con más del 50 % de vida y daño directo de habilidad de piromancia aumentado un x25 % a enemigos con menos del 50 % de vida.
EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE
Barrera
Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.
Berserk
Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos
Helado
Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.
Congelado
Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .
Saludable
Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.
Inmune
Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes
Herido
Tienen menos del 35% de su vida.
Overpower
Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado
Sigilo
Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .
Imparable
Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.
Vulnerable
Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.