Guía detallada del Bárbaro de Diablo 4, previa a su lanzamiento definitivo en junio

 



Los bárbaros tienen una fuerza sin igual y llevan un arma para cada ocasión. Profieren gritos de guerra amenazantes para hacer temblar a las hordas que se aproximan.


El bárbaro es una clase que ha estado presente a lo largo de toda la saga Diablo y en esta cuarta entrega vuelve una vez más a Santuario para hacer las delicias de sus fanáticos, que son siempre numerosos, ya que siempre es la clase más jugada sea cual sea el momento del tiempo.


Su principal característica es que se trata de una clase cuerpo a cuerpo. Esto quiere decir que sus ataques primarios requieren acercarse al enemigo. Lo que puede parecer una desventaja, es suplido por el bárbaro con velocidad, fuerza y resistencia sin igual en Diablo IV.




(Nota: A falta de traducción oficial al castellano, utilizaremos los nombres en inglés de las habilidades. Lo mismo será aplicable a los valores absolutos y porcentuales de las estadísticas y atributos, es decir, debido a que los valores numéricos de las habilidades pueden cambiar antes, durante y después del lanzamiento del juego, optamos por sencillamente omitirlos)


FORTALEZAS

  • Mucho daño en sus ataques básicos
  • Incrementos de daño y velocidad masivos gracias a su habilidad "Berserk"
  • Gran movilidad
  • Tiene la posibilidad de hacer daño a distancia y en movimiento
  • Tiene mucha resistencia

DEBILIDADES

  • Muy dependiente de su recurso principal, la furia
  • Tiempos de enfriamiento muy largos
  • En la mayoría de ocasiones, depende de entrar cuerpo a cuerpo con los enemigos
  • Un poco débil en las primeras horas de juego




GAMEPLAY





CARACTERÍSTICAS


  • Combatiente cuerpo a cuerpo
  • Recurso: Furia
  • Tipo de daño: Físico
  • Mecánica de clase única: Arsenal, que le permite llevar hasta 4 armas (Esto implica que puede portar hasta 12 objetos equipados, contra los 10 objetos de las otras clases)
  • Atributo principal: Fuerza, que incrementa su daño de habilidades
  • Atributo secundario: Fuerza de voluntad, que aumenta su generación de recursos
  • Atributo secundario: Destreza, que aumenta su probabilidad de golpe crítico

Inventario y atributos

Nota: En Diablo 4, todos los atributos aportan características defensivas a los personajes. Sin embargo, cada clase tiene un atributo primario y dos secundarios que, además de aportar su característica defensiva, también aportan estadísticas de daño. Estos son:

  • Fuerza: Aumenta la armadura
  • Inteligencia: Aumenta las resistencias
  • Fuerza de voluntad: Mejora la curación recibida
  • Destreza: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques


Árbol de habilidades

ATAQUES BÁSICOS


  • Bash


Genera Furia. Golpea al enemigo con tu arma, infligiendo daño. Tiene probabilidad de aturdir. Requiere un arma contundente. Inflige daño físico.


  • Flay

Genera furia. Desuella al enemigo, infligiendo daño y sangrado. Requiere un arma cortante. Inflige daño físico.


  • Fenzy

Genera furia. Desata una ráfaga rápida de golpes, que infligen daño con cada par de golpes. Tu velocidad de ataque aumenta durante varios segundos. Requiere armas de doble empuñadura. Inflige daño físico.


  • Lunging strike

Genera furia. Embiste hacia adelante y golpea a un enemigo. Inflige daño físico.





HABILIDADES DE FURIA


  • Rend

Cuesta furia. Parte a los enemigos frente a ti, infligiendo daño y sangrado. Requiere un arma cortante. Inflige daño físico.


  • Hammer of the ancients

Cuesta furia. Golpea tu martillo con la furia de los Antiguos, infligiendo daño en un área concentrada. Requiere un arma contundente a dos manos. Inflige daño físico.


  • Double Swing

Cuesta furia. Realiza un barrido con tus armas en direcciones opuestas, repartiendo daño con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro son golpeados por ambos. Requiere armas de doble empuñadura. Inflige daño físico.


    • Upheaval

    Cuesta furia. Desgarra el suelo con tu arma y arroja escombros hacia adelante, causando daño. Requiere un arma a dos manos. Inflige daño físico.


    • Whirlwind

    Cuesta furia por segundo. Ataca rápidamente a los enemigos cercanos. Inflige daño físico.



    HABILIDADES DEFENSIVAS


    • Rallying Cry

    Genera furia. Tiene enfriamiento. Lanza un grito de guerra, otorgando a todos los aliados "imparable", velocidad de movimiento y menos daño recibido durante varios segundos. Inflige daño físico.


    La palabra clave "imparable" significa que se eliminan o previenen todos los efectos que perjudican el control.


    • Ground Stomp

    Genera furia. Tiene enfriamiento. Golpea el suelo y aturde a los enemigos cercanos durante varios segundos. Inflige daño físico.


    • Undying Rage

    Pasiva: cuando recibes daño fatal, tienes varios segundos para luchar por tu vida. Matar a un enemigo a tiempo te revivirá y te curará. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada varios minutos”.


    • Challenging Shout

    Tiene enfriamiento. Fortalécete durante varios segundos y provoca a los enemigos cercanos durante los primeros segundos. Durante este tiempo, generas furia adicional cuando te golpean”.


    La palabra clave "fortalecer" significa que los personajes recibirán menos de daño hasta que se elimine toda su salud fortificada.


    HABILIDADES DE LUCHA


    • Kick

    Tiene tiempo de recarga. Patea a un enemigo y lo empuja hacia atrás. En caso de colisión, los enemigos en el área reciben daño adicional. Inflige daño físico.


    • War Cry

    Generar furia. Tiene enfriamiento. Grita un poderoso grito de guerra. Tú y tus aliados cercanos infligen  más daño por enemigo cercano durante varios segundos.


    • Leap

    Tiene enfriamiento. Salta hacia adelante y golpea hacia abajo, infligiendo daño en el impacto. Inflige daño físico.


    • Charge

    Corre hacia adelante y empuja a los enemigos, luego los balancea infligiendo daño. Inflige daño físico.


    HABILIDADES DE DOMINIO DE ARMAS


    • Primal Axe

    Tiene tiempo de recarga. Lanza tu arma con una cadena adjunta, inflige daño y atrae a los enemigos. Inflige daño físico.


    • Rupture

    Tiene enfriamiento. Ensarta a los enemigos en una línea, infligiendo sangrado durante varios segundos. Si un enemigo muere mientras sangra, el tiempo de reutilización se reinicia. Requiere un arma cortante a dos manos. Inflige daño físico.


    • Death Blow

    Tiene enfriamiento. Intenta un golpe mortal, infligiendo daño a los enemigos frente a ti. Si esto mata a un enemigo, el tiempo de reutilización se reinicia. Requiere un arma cortante a dos manos. Inflige daño físico.


    • Steel Grasp

    Tiene enfriamiento. Lanza un trío de cadenas que hacen daño y atraen a los enemigos. Inflige daño físico.


    HABILIDADES DEFINITIVAS


    • Wrath of the berserker

    Generar furia. Tiene enfriamiento. Obtienes berserk durante varios segundos. La furia que gastas aumenta los efectos.


    La palabra clave "berserk" aumenta tu daño y tu velocidad de movimiento.


    • Call of the ancients

    Tiene enfriamiento. Llama a los antiguos para que te ayuden en la batalla durante varios segundos. Inflige daño físico.


    • Iron Maelstron

    Tiene enfriamiento. Gira tu arma alrededor de una cadena, infligiendo de forma continua. Requiere un arma a dos manos. Inflige daño físico.



    ÁRBOL DE TALENTOS

    LADO IZQUIERDO

    • Swiftness: : la velocidad de movimiento aumenta en un X% (X/5)

    • Endless Fury: la generación de furia aumenta en un X% (X/5)

    • Defy Pain: cuando evades, obtienes un X% de reducción de daño durante X tiempo. (X/5)

    • Fierce Brawler: la velocidad de ataque aumenta en un X% al usar armas de una mano. El daño del golpe crítico aumenta en un X% al usar armas a dos manos. (X/5)

    • Blood Thirst: los enemigos sangran por el X% del daño de tu golpe crítico durante 5 segundos. (X/5)

    • Quick Impulses: mientras te mueves, tu reducción de daño aumenta en un X%. (X/5)

    • Slaying Strike: el daño aumenta en un X% contra enemigos con menos del 30% de salud. (X/5)

    • Cut to the Bone: Aturdir a un enemigo aumenta el sangrado en un X% sobre él. (X/5)

    • Battle Frenzy: usar una habilidad de lucha otorga Berserk por X tiempo. (X/5)

    • Momentum: Efecto de golpe: Hasta un 20 % de probabilidad de generar Furia X. (X/5)

    • Gushing Wounds: el efecto de sangrado inflige un X% más de daño. (X/1)

    • Unstoppable Force: Berserk otorga daño imparable y un X% mayor. (X/1)

    LADO DERECHO
    • Endurance: mientras está fuera de combate, gana X vida por segundo. (X/5)

    • Martial Vigour: la reducción de daño aumenta en un X%. (X/5)

    • Booming Voice: la duración de los gritos aumenta en un X%. (X/5)

    • Thick Skin: la reducción del daño no físico aumenta en un X%. (X/5)

    • Concussion: los enemigos golpeados por tus habilidades de lucha se ralentizan un X% durante 5 segundos. (X/5)

    • Master of Arms: después de usar tu habilidad Dominio de armas, tu próxima habilidad Furia es gratuita e inflige un X% más de daño. (X/5)

    • Slam: hasta un X% de probabilidad de derribar enemigos. (X/5)

    • Guttural Yell: tus gritos hacen que los enemigos inflijan un X% menos de daño durante 5 segundos. (X/5)

    • Close Quarters Combatant: infliges un X% más de daño a los enemigos dentro del rango cuerpo a cuerpo, pero recibes un X% más de daño de los enemigos fuera del rango cuerpo a cuerpo. (X/5)

    • Combat Prowess: Daño aumentado en un X% contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados. (X/5)

    • Unbridled Rage: las habilidades de Furia infligen un X% más de daño, pero cuestan X más. (X/1)

    • Walking Arsenal: usar un arma diferente aumenta tu daño en un X% durante X segundos, hasta un X%. (X/1)


    EFECTOS DE ESTADO Y PLABRAS CLAVE


    Barrera

    Las barreras absorben el daño de todas las fuentes hasta una cantidad especificada.


    Berserk

    Berserk otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. Los enemigos


    Helado

    Tienen una velocidad de movimiento reducida. Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará . Energía crepitante La energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. Aturdido Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. Fortificar Los personajes fortificados toman 10%daño reducido. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortify que Vida actual.


    Congelado 

    Los enemigoscongelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos pueden congelarse enfriándolos repetidamente .


    Saludable 

    Los personajes saludables tienen más del 80% de su Vida.


    Inmune 

    Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y previenen. Los personajes


    Herido

    Tienen menos del 35% de su vida. 


    Overpower 

    Inflige daño adicional en función de la suma de tu Vida actual y Fortificado


    Sigilo 

    Los personajes sigilosos no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente Stealth .


    Imparable 

    Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.


    Vulnerable 

    Los enemigos vulnerables reciben un 20 % más de daño.